说起“资源国际化”技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布windows 版本之后的大约一年后,全世界其他语言版本的操作系统才能面世。 在这一年中,就是微软驻各个国家分公司的多语言版本的翻... ...
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2017-07-06 13:17:14
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游戏UI框架设计(五)--配置管理与应用在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓“配置管理”是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的..
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2017-06-05 14:23:01
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游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓“配置管理”是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在,从而代替“硬编码” ...
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2017-06-05 10:12:27
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游戏UI框架设计(四)--模态窗体管理我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。(透明不能穿..
游戏UI框架设计(三)---窗体的层级管理UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型:普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:“普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。例如RPG中的主城界面..
最简版本设计--最简版本设计为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能:1:UI窗体的自动加载功能。2:缓存UI窗体。3:窗体生命周期(状态)管理。UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的..
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2017-02-21 10:49:38
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