1.如果想要设置某个物体有多边形的刚体,这样可以更精确地进行碰撞检测,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_TAG); hero->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, he ...
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2016-08-11 22:19:52
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这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体。不得不说cocos博大精深,不过有个大家一直在意的问题,就是cocos版本更新太快,有些东西不能使用或者使用错误。个人建议去看cocos官网的版本更新信息和去官网论坛提问或者加群讨论,这样更利于大家提高! 上代码!代码大部分都有注释,如有问题可以提问!
游戏由三个...
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2015-06-14 09:33:48
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