参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a07f4fe301013gj3.html 频率是表征数据变化剧烈程度的指标,是数据在平面空间上的梯度.从物理效果看,傅立叶变换是将图像从空间域转换到频率域. 傅立叶变换后的频谱图,也叫功率图或幅频图.除了中心以外还存在以某一点为中 ...
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2021-03-12 13:34:35
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cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { tiledMap:cc.TiledMap }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { //开启物理效果 cc.director.getPhysicsManager(). ...
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2020-04-05 00:13:50
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<p><!doctype html>HTML5 模拟现实物理效果,感受 Web 技术魅力</p> <style><!-- body { overflow: hidden; background-color: #000000; user-select: none; -webkit-user-selec... ...
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2019-09-02 09:33:14
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WPF中的动画——(四)缓动函数 WPF中的动画——(四)缓动函数 缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样。它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() ...
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-Tutorial/粒子系统介绍这篇教程带你学习Cesium的粒子相关API,比如如何在你的项目里添加烟,火,火花等特效。什么是粒子系统?粒子系统是一种图形学技术,用来模拟复杂的物理效果。粒子系统是由一堆很小的图片组成,看起来就像一些复杂的“含糊不清(fuzzy)”对象,就像火、烟、天气、或者烟
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2018-12-06 20:31:05
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U3D面试题大全 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一 ...
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2018-07-22 17:00:19
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原文:WPF中的动画——(四)缓动函数缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样。它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From = 0, To... ...
上次发了篇介绍车子压倒草的博文 http://www.cnblogs.com/JinT-Hwang/p/8169146.html 不过存在一个问题,就是如果草很多,会有很多个碰撞体,虽然物理效果比较真实但是可能会导致性能问题。 这次介绍一下在草的材质中编码,实现车子压倒草的功能。 material中 ...
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2018-01-28 12:50:48
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Obi - Advanced Rope Simulation 绳索插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1eTwZOrg 密码:p8wa //插件导入有错误产生,将错误代码行注释掉即可 一、绳子解算类脚本控制 1.Max Particles :最大粒子数 2 ...
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2018-01-20 16:31:45
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Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup 密码:a4eo 一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope 1.Rope Layer:设定绳子的层Layer 2.Rope Physic M ...
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2018-01-20 16:21:37
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