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搜索关键字:环境贴图    ( 4个结果
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似 需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 08:52:10    阅读次数:198
mental ray渲染引擎----环境映射
环境映射,有时又称为反射映射,是一项在无穷远的球体或立方体或者相似的闭合形体上,使用纹理映射的技术,并计算使用环境映射的物体反射它时的形状。闭合的形体自身并不是物体,它仅是抽象的,只计算分析观察方向与观察位置。 环境映射是局部效果,意味着只和使用环境映射的物体相关而与其他物体无关。事实上,环境映射连接到使用环境映射物体的材质上,这意味着两个不同的物体可以有不同的环境贴图,任意的物体都是这样。环境映射是真是反射的一种廉价选择。 这是光线跟踪反射场景中的其他物体,而环境映射不反射...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 19:00:59    阅读次数:135
3D赛瓦号——整装待发!
随着岁末将至,twaver开发团队依旧马不停蹄,3d产品功能持续更新,新特效和功能目不暇接。现在,我们就利用一些新功能,制作一个全新“赛瓦号”飞船,大家看一下仿真程度是否有质的不同?...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 11:46:19    阅读次数:137
(转)透明光照模型与环境贴图之基础理论篇(折射率、色散、fresnel定律) .
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。模拟光的透射现象通常是一个比较头痛的问题,因为需要至少计算光的两次透射方向,首先计算...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 09:17:22    阅读次数:266
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