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搜索关键字:碰撞过滤    ( 4个结果
虚幻4 碰撞过滤
原创翻译,转载请注明出处。(http://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/51090259) 英文原文:https://www.unrealengine.com/blog/collision-filtering?lang=zh-CN 选择什么 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-25 22:34:57    阅读次数:214
cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 承上文 先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面 cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤 子弹如何杀伤敌人...
分类:微信   时间:2015-02-11 10:56:18    阅读次数:397
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。 ? PhysicsBody相关API说明 void...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:22:34    阅读次数:219
cocos2d 碰撞过滤
1.Box2D 碰撞过滤实现机制 在Box2D中,通过标志位和掩码的设计来实现碰撞过滤。其中有两个标志位和一个组别索引,分别是 categoryBits 类别标志位 maskBits 掩码标志位 groupIndex 组别索引 这三个属性在碰撞过滤...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 17:43:21    阅读次数:255
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