我的游戏学习日志52——游戏与艺术(3) 3.游戏文化策略 文化是一个群体或者一个社会所共有的价值观和意义价值,所以理所当然的对游戏的形态和韵味起着影响。 追求快乐是人们与生俱来的本能,但是最终的游戏方式都或多或少的由文化决定的。 在艺术和科技的双重促进下,游戏的表达手法得到了极大的发展呢,游戏也告 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-04-16 01:02:06
阅读次数:
165
1.65536问题,也就是工程中方法过多的问题。 2.混淆问题 3.正式包打包报错 4注意事项 这里你可以选择1 ,也可以都选 ...
分类:
移动开发 时间:
2018-10-11 14:31:03
阅读次数:
239
20172304 2017 2018 2 《程序设计与数据结构》第2周学习总结 教材学习内容总结 这周主要学习了数据与表达式具体对一些数据的处理和简单的交互应用进行了学习。 教材学习中的问题和解决过程 问题1:在进行double,float,int的区分时有一些混淆。 问题1解决方案:在舍友的帮助下 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-18 16:26:53
阅读次数:
137
作者:@houkai本文为作者原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/houkai/p/6349990.html 目录 整理下Eigen库的教程,参考:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html 混淆 在Eigen中,当变量同时出现 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-31 10:59:31
阅读次数:
4423
在Eigen中,当变量同时出现在左值和右值,赋值操作可能会带来混淆问题。这一篇将解释什么是混淆,什么时候是有害的,怎么使用做。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-25 21:16:07
阅读次数:
325
找了很久一直找不出问题,还以为是xutil混淆问题,或者注解问题,后来才发现:可能导致java.lang.NoClassDefFoundError的原因有很多,混淆 | 分包 | 最大方法数上限这些问题都有。 最后发现是最大方法数的问题。然后找到了一下文章: http://blog.csdn.net ...
分类:
移动开发 时间:
2016-09-16 16:58:27
阅读次数:
189
一、关于前面四篇博文 Android热补丁动态修复技术(一):从Dex分包原理到热补丁
Android热补丁动态修复技术(二):实战!CLASS_ISPREVERIFIED问题!
Android热补丁动态修复技术(三)—— 使用Javassist注入字节码,完成热补丁框架雏形(可使用)
Android热补丁动态修复技术(四):自动化生成补丁——解决混淆问题前两篇博文主要是介绍热补丁修复技术的...
分类:
移动开发 时间:
2016-05-06 14:47:30
阅读次数:
264
一、前言在上一章中,我们使用javassist成功为项目注入了System.out.println(AntilazyLoad.class);这行代码,解决了class_ispreverified问题,可以正常使用了,但肯定还存在着很多未知的问题。
首先是javassist的问题
class中使用到的类,必须添加到classpool的classpath中,我在Demo中写了一个自定义控件,注入代码的...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-22 19:35:07
阅读次数:
223
Unity3D 运营商支付 安卓打包的陷阱 libunicomsdk.jar 说明 想想做Unity3D SDK集成已经快2年了,遇到过不少很棘手的SDK,其中以运营商的SDK为主。 在我的另外的一篇文章中提到移动MM在使用Unity打包之后找不到文件mmiap.xml的解决办法。 发生这种现象的最
分类:
移动开发 时间:
2016-02-16 11:22:24
阅读次数:
263
ROS命令中的单引号`和‘的区别,比如使用`单引号,以下的命令是正确的:$ rosrun rviz rviz -d `rospack find rbx1_nav`/sim.rviz而使用‘单引号,以下的命令却是错误的:$ rosrun rviz rviz -d ‘rospack find rbx1_...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-11 19:05:17
阅读次数:
180