原文标题:谷歌发布全新渲染技术,助力移动VR 在今天的I/O大会上,谷歌发布了一种名为“Seurat(取名自著名法国新印象派画家修拉)”的全新表面光场(surface light-field)渲染技术。该技术不仅可以为移动VR系统带来CGI质量的视觉效果,而且还可以在普通文件大小中实现这一点,这是其 ...
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移动开发 时间:
2017-05-22 13:29:44
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项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用 ...
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编程语言 时间:
2016-10-17 11:25:01
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DaydreamVR潮流下,企业自己建立中间件的意义by高煥堂在Daydream潮流下,移动VR将会流行,但是简单的Controller并未让广大开发者满意,由于三维交互攸关外设配备,且百花齐放、不断更新以求提升体验性,像传统有框的二维UI的标准化、跨平台性,对VRApp开发而言,短期内仍是乌托..
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2016-10-09 00:39:46
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国外其实有不少关于VR用户体验的研究 总结一下我所了解的: Cardboard Design Lab 1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机) 2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米) ...
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2016-08-17 00:00:55
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移动型VR就是拿智能手机来搭配VR眼镜。移动VR头显的发展遇到了瓶颈期,难以突破的瓶颈就是:位置追踪。如果手机的运算能力没有成倍的增长,位置追踪还是难以实现。移动型VR(如三星的GearVR)就是拿智能手机来搭配VR眼镜。GearVR主要还是提供3D的视觉效果为主,未来还需要搭配外..
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2016-08-08 01:07:03
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WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,...
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编程语言 时间:
2016-08-05 17:56:27
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自从google收购oculus开始,VR的概念越来越火。Unite 2015简直就成了半个VR展,而仅仅1年之前UNITE 2014上还仅有一个oculus的一个极其简陋的展示。
最近体验了一下三星的Gear VR,很不错。只要漫游的速度不是很快,保证帧率的情况下,几乎没有明显的眩晕感。比之前体验的oculus dk1强太多了。Gear VR自带的应用也比较丰富,有全景照片,全景视频,3d电影...
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移动开发 时间:
2015-04-30 18:09:33
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