1. 抽象类和接口 父类中定义了相关子类中的共同行为。 接口可以用于定义类的共同行为(包括 非相关的类)。 抽象类 类的设计应该确保父类包含它的子类的共同特征。有时候,一个父类设计得非常抽象,以至于它都没有任何具体的实例。这样的类称为抽 象类(abstract class)。 Circle 类和 R ...
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2021-05-24 10:24:09
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默认构造函数是可以不用实参数来进行的构造函数它包括了两种 1.没有带明显形参的构造函数 2.提供了默认形参的构造函数 类设计者可以自己写一个默认构造函数,编译器帮我们写的默认构造函数称为合成的默认构造函数,编译器总会给我们的构造函数增加一个隐含的this指针,所以本质上,是没有不带形参的构造函数的。 ...
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2021-04-27 15:18:14
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1. 泛型方法:一个方法满足不同类型,做同样的事 泛型与object的区别: 当类性为object的时候: /// <summary> /// 打印个object值 /// 1 object类型是一切类型的父类 /// 2 通过继承,子类拥有父类的一切属性和行为;任何父类出现的地方,都可以用子类来代 ...
漫画:什么是“设计模式”?收录于话题#设计模式873#Java1518#程序员2162这本书是软件研发领域重要的里程碑,合著此书的四位作者ErichGamma,RichardHelm,RalphJohnson,JohnVlissides被业内称为GoF(GangofFour),因此这本书也被人称为GoF设计模式。1.创建型模式这一类设计模式的目的是用于创建对象。2.结构型模式这一类设计模式的目的是
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2020-11-18 12:17:45
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ResultMap 查询为null问题 要解决的问题:属性名和字段名不一致 环境:新建一个项目,将之前的项目拷贝过来 1、查看之前的数据库的字段名 2、Java中的实体类设计 public class User { private int id; //id private String name; ...
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2020-11-11 15:42:32
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java基本元素:类和方法,类的成员:属性(成员变量),行为(成员方法)类和对象的使用:1.创建一个类,设计类的成员(属性,方法);2.创建类的对象;3.用对象.属性,或对象.方法调用对象结构。类中属性(成员变量)和局部变量的区别:在类中声明的位置不同,属性直接定义在类的{}中;可以用权限修饰符;默 ...
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2020-09-17 20:04:43
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easyTask-L的API设计比较简洁、易于理解和使用。主要涉及环形队列类、配置类、任务超类以及监控类四个方面。下面逐一做简单介绍。本文只对比较重要的API做介绍,其他API还望读者自行探索 环形队列(AnnularQueue) 环形队列类设计为单例模式。通过AnnularQueue.getIns ...
前言 ? 关于设计模式的文章就到这里了,学习这门多设计模式,你是不是有这样的疑惑,发现很多设计模式很类似,经常会混淆某些设计模式。这章节我们将对设计模式做一个总结,看看各类设计模式有什么区别。需要注意的是,设计模式在于理解,不在于形式。不要为了套用设计模式而使用设计模式,而是,在业务上遇到问题时,很 ...
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编程语言 时间:
2020-07-22 15:45:00
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设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 创建型模式关注对象的创建过程。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 结构型模式关注对象和类的组织。 4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器 ...
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2020-07-04 22:46:26
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六、行为委托: ? 总结第五章,JS中的[[Prototype]]机制就是 对象之间的关联关系。 一)、面向委托的设计: ? 想要学习更直观的使用[[Prototype]],必须认识到它代表了一种 不同于类的设计模式。 1、类理论: ? 类设计模式鼓励你在继承时使用方法重写(和多态),子类的许多行为 ...
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Web程序 时间:
2020-06-25 13:43:21
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