粘包问题及解决方案 一 什么是粘包问题 前提:只有TCP会发生粘包现象,UDP永远不会粘包。 粘包问题本质上就是接收方不知道消息的边界,不知道一次性该提取多少字节流用于解析消息,造成的消息解析错误问题。 二 为何么会有粘包问题 1 socket收发消息的原理之流式协议 ? 发送端可以是1K1K的发送 ...
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2021-06-25 17:27:19
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TCP粘包:应用层的数据被存入TCP的缓冲区,当应用层的数据大小远小于TCP的缓冲区大小时,TCP会将多个应用层的数据包积攒到一次发送。 TCP拆包:应用层的数据包,大于TCP缓冲区大小,被分成两个或者多个TCP报文。 TCP是面向字节流的,所以粘包是正常的,防止粘包可在应用层采取措施。 粘包、拆包 ...
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2021-02-05 10:31:09
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1 try 2 { 3 byte[] buffer = UDPClient.Receive(ref _udpOpto.localPoint); 4 numberOfBytesRead = 0; 5 numberOfBytesRead = buffer.Length; 6 receiveBuffer ...
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2020-11-27 11:31:47
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我们大部分业务都建立在TCP之上,而且都经过框架层层的封装,让人很难看清其中的奥妙。但在和外部机构(如银行)交互的过程中,有很多采用的是自研的基于TCP的协议。此时无法依赖框架,我们就只能自己去编写基于TCP的代码,如果充分了解TCP的种种特性,和他们对接起来就会事半功倍。相信大家在开发TCP代码的过程中,也肯定了解了粘包、长短连接这些概念。粘包和TCP窗口有关、长短连接性能优劣和TCP传输策略有
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2020-11-23 12:27:08
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写在前面 粘包、拆包是 Socket 编程中最常遇见的一个问题,本文只对粘包、拆包现象及发生的原因做简要分析,具体如何解决粘包和拆包的问题,在后续文章中会详细介绍。 什么是粘包、拆包 TCP 是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据(无论你上层是如何封装的数据,到通信层都会转换成“流”的形式, ...
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2020-11-18 12:28:40
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Socket层 Socket有一个缓冲区,缓冲区是一个流,先进先出,发送和取出的可自定义大小的,如果取出的数据未取完缓冲区,则可能存在数据怠慢。造成粘包的问题 黏包问题:文件大小和文件内容,一起在缓冲区发送给服务端,就会产生粘包的现象 Socket发送两条连续数据时,可能最终会拼接成一条进行发送 解 ...
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2020-07-28 22:26:39
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解决粘包: 用前4个字节存数据的长度, 剩下的字节存数据 ( 大端和小端:数据存取和读取的顺序 16进制数:0x123456 占用3个字节 协议用4字节存数据长度 12 34 56 00 大端,高位在左边 00 56 34 12 小端 ,高位在右边) // socket_stick/proto/pr ...
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2020-07-05 13:12:37
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1)产生TCP粘包和拆包问题的主要原因是,操作系统在发送TCP数据的时候,底层会有一个缓冲区,例如1024个字节大小,如果一次请求发送的数据量比较小,没达到缓冲区大小,TCP则会将多个请求合并为同一个请求进行发送,这就形成了粘包问题;如果一次请求发送的数据量比较大,超过了缓冲区大小,TCP就会将其拆 ...
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2020-07-04 15:20:07
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socketserver模块使用与源码分析 前言 在前面的学习中我们其实已经可以通过socket模块来建立我们的服务端,并且还介绍了关于TCP协议的粘包问题。但是还有一个非常大的问题就是我们所编写的Server端是不支持并发性服务的,在我们之前的代码中只能加入一个通信循环来进行排队式的单窗口一对一服 ...
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2020-06-29 09:36:03
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TCP协议粘包问题详解 前言 在本章节中,我们将探讨TCP协议基于流式传输的最大一个问题,即粘包问题。本章主要介绍TCP粘包的原理与其三种解决粘包的方案。并且还会介绍为什么UDP协议不会产生粘包。 基于TCP协议的socket实现远程命令输入 我们准备做一个可以在Client端远程执行Server端 ...
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2020-06-28 15:37:14
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