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搜索关键字:精灵类    ( 44个结果
0x01 [游戏制作]精灵动画类的实现--基于python3.7和pygame
#代码参考《python游戏编程入门》 我们的代码对pygame自带的精灵类进行继承实现,这样可以少些不少代码,而且可以获得精灵组的支持 首先是初始化精灵序列图: 1 def __init__(self,target): #初始化 2 pygame.sprite.Sprite.__init__(se ...
分类:编程语言   时间:2019-12-31 14:15:09    阅读次数:92
微信小游戏_flappy_bird
1:单例模式实现 //data类,director类实现, 2:静态方法实现 //精灵类 3:ES6面向对象,类本身是一个函数,方法和属性作为原型链的方法存在的。 4:ES5面向对象,ES6面向对象 ES5继承实现(寄生组合继承)//调用一个对象的方法,用call,apply来用另一个对象替换 // ...
分类:微信   时间:2019-01-02 12:28:03    阅读次数:239
10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程
更多精彩尽在微信公众号【程序猿声】 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-03 23:55:40    阅读次数:1357
实验五数据结构综合应用 20162310
分析系统架构 Sprite精灵类 ISprite精灵类是所有类的父类 CombatAircraft战斗机类 首先确保战斗机完全位于Canvas范围内,每隔7帧发射单发黄色子弹。 战斗机如果被击中,执行爆炸效果,具体来说,首先隐藏战斗机,然后创建爆炸效果,爆炸用28帧渲染完成,爆炸效果完全渲染完成后, ...
分类:其他好文   时间:2017-12-17 23:58:37    阅读次数:439
实验五 数据结构综合应用 20162305
实验五 数据结构综合应用 20162305 0 分析系统架构 我们本次做的是一个飞机大战的游戏,本次游戏是想让使用者通过操控一个飞机进行击毁敌机和躲避敌机的操作。这个APP总体是基于精灵类ISpirte实现了战斗机类,走直线的精灵类和爆炸类,这些类构成了整个APP的整体架构,所有的功能都集中在这几个 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-17 12:14:12    阅读次数:140
20162314 实验五 数据结构综合应用
20162314 实验五 数据结构综合应用 0 分析系统架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗机类,也就是玩家;一个是走直 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-17 00:58:49    阅读次数:237
pygame 精灵的行走及二段跳实现方法
不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: 将精灵类“放置”到游戏屏幕上,并加上背景 这样的话精灵就在画布上了,我们得让它能左右移动: 然后实现跳跃及二 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 01:17:14    阅读次数:364
【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated 2. 类名:SpriteAnimated 3.利用AnimatedSprite动画精灵类能够实现多种多种动作。比如: (1).播放精灵动画,指定播放速度; (2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,能够实现慢放,快进, ...
分类:其他好文   时间:2017-07-04 20:28:05    阅读次数:252
[windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx。从CCSprite精灵类開始回想起。C ...
分类:Windows程序   时间:2017-06-13 12:45:20    阅读次数:320
cocos2dx 3.x(动态改变精灵的背景图片)
//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite::create(); Texture2D* texture = Director::getIns ...
分类:其他好文   时间:2016-11-07 07:42:03    阅读次数:446
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