上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化。然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前是 ...
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移动开发 时间:
2021-07-26 16:34:04
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在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。 ##界面内交互 ####界面响应 说到界面交互,很容易想到用 ...
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移动开发 时间:
2021-07-19 16:30:37
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上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的。 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的。而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCr ...
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移动开发 时间:
2021-07-12 17:42:33
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基本概念 Linux后台服务进程 独立于控制终端 周期性的执行某种任务 不受用户登陆和注销的影响 一般采用以d结尾的名字 进程组和会话 进程组: 一个进程包含多个进程 会话: 多个组组成一个会话. 创建会话的进程不能是组长进程; 一般创建会话是父进程先fork子进程, 然后父进程退出, 让子进程调用 ...
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2021-06-15 18:15:07
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基本概念 程序和进程 程序:编译好的二进制文件,占用磁盘空间,静态 进程:程序的运行过程,占用内存、CPU等,动态 并行和并发 并行:一边吃饭一边看电影,这就是并行 并发:在一个时间段内, 是在同一个cpu上, 同时运行多个程序。如:若将CPU的1S的时间分成1000个时间片,每个进程执行完一个时间 ...
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2021-06-13 09:32:47
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IO是计算机上最慢的部分,先不看磁盘IO,针对网络编程,自然是针对网络IO。网络协议对网络IO影响很大,当下,TCP/IP协议是毫无疑问的主流协议。 文件IO中使用了文件描述符的概念。但是并不是所有操作系统都提供文件描述符这样抽象的机制。因此 文件IO 的那一套函数,可以在类unix系统下使用。但是 ...
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2021-04-16 12:18:46
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在Linux中,每个进程都有属于自己的进程控制块(PCB)和地址空间(Addr Space),并且都有一个与之对应的页表, 负责将进程的虚拟地址与物理地址进行映射,通过内存管理单元(MMU)进行管理。两个不同的虚拟地址通过页表映射到物理空间的同一区域,它们所指向的这块区域即共享内存。 在物理地址中有 ...
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2021-04-15 12:35:34
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信号介绍 SIGKILL 9 exit信号,是不会被阻塞的,不能被忽略;杀死进程的终极办法SIGSTOP 停止,并不消灭进程 SIGINT 2 Ctrl + C时OS送给前台进程组中每个进程, 默认处理的时候会调用exit终止程序SIGQUIT 3 默认处理动作是终止进程并且Core DumpSIG ...
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2021-04-13 12:31:37
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【管道】 https://www.cnblogs.com/sparkdev/p/10997135.html管道(pipe)是进程间通信的一种实现方式。在 Linux 系统中,管道本质上是一种特殊的文件,它的主要用途是实现进程间的通信。 管道的一个显著特点是:创建一个管道后,会获得两个文件描述符,分别 ...
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2021-04-13 11:51:05
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信号发送 kill 和 raise函数 kill函数参数详解: 实验1 raise和kill 的使用 #include <stdio.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <sys/wait.h ...
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2021-04-06 15:18:50
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