1、纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜 ...
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2021-05-24 14:39:35
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原文链接:https://sites.google.com/site/gsucomputergraphics/educational/advanced-texture-mapping/projective-texture-mapping Example 此示例演示了投影纹理贴图,这是阴影贴图,光照贴 ...
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2020-10-18 16:27:59
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投影纹理映射(Projective texture mapping)是Segal [3]描述的一种纹理映射方法,它允许将纹理图像像幻灯片投影机一样投影(projected)到场景上。 图1显示了projspot演示的一些示例屏幕快照,可在NVIDIA OpenGL SDK中获得。 投影纹理贴图可用于... ...
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2020-10-18 16:25:50
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前言 对于多站点全景纹理贴图,主要是怎么处理遮挡、以及站点与站点过度问题,本文设计了一下方法进行多站点全景的纹理贴图。 图1 方法步骤 代码(略): 效果: ...
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2020-05-24 00:40:58
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mtl文件 模型的材质信息,比如模型颜色、透明度等信息,还有纹理贴图的路径,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等等。 obj 模型 2进制模型文件 function loadObj(){ var loader = new OBJLoader(); loader.load( './3d/banana.o ...
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2020-03-09 22:26:59
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1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
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2020-02-24 18:18:54
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基于全景照片和场景模型计算导出纹理贴图 首先,假设全景的位姿是已知,一般可以通过传感器测量或者相关标定方法计算得到;另外,还假设相机中心与模型坐标中心重合(只有这样才能将全景和模型映射到标准球上);这里重点介绍如何基于全景照片和场景模型(.obj)计算导出纹理贴图(.png)。主要用到一种球面映射的 ...
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2019-12-25 17:40:27
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原文链接 网格有哪些数据结构 网格的数据结构其实就是一个图结构:点,边,面。可以是有向图,比如半边结构,也可以是无向图。在不同的软件或者开发包里,网格数据结构的实现都是有差异的。这种差异主要体现在网格连接关系的记录结构上,比如顶点是否记录邻域点,边,面信息,边是否记录邻域面信息等。记录的信息越多,查 ...
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2019-10-27 23:00:03
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立方体贴图,也称CubeMap。其实就是一张包含六个面的纹理贴图,一般情况下是加载六张贴图构成cubemap。 加载代码如下: 使用cubemap实现天空盒 片段着色器中采样纹理 效果展示: 1、反射 - 盒子 2、反射 - nanosuit 3、折射 - nanosuit ...
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2019-08-29 20:24:45
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磨染的初心——计算机视觉的现状(2):三维感知 首先需要指出的是,对于计算机来说视觉数据的最原始表示是数字图像——栅格(离散)化的三维世界在二维平面的投影,如果要还原三维世界需要经过复杂而耗时的处理过程;对于人眼来说似乎接直接接收到了三维数据。不管事实到底如何,从二维数字图像入手是计算机视觉不得不做 ...
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2019-08-10 18:58:11
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