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搜索关键字:线程编程    ( 1782个结果
JavaScript实现异步,什么时候用异步编程
JavaScript 异步编程 异步(Asynchronous, async)是与同步(Synchronous, sync)相对的概念。 在我们学习的传统单线程编程中,程序的运行是同步的(同步不意味着所有步骤同时运行,而是指步骤在一个控制流序列中按顺序执行)。而异步的概念则是不保证同步的概念,也就是 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-29 16:03:41    阅读次数:0
一个关于锁的类
由于C++编程中,经常用到多线程编程。这样的话就得用到锁,因此就把锁的操作封装到一个类中,实现如下: #include <pthread.h> typedef pthread_mutex_t CRITICAL_SECTION; class LockBase { public: LockBase(); ...
分类:其他好文   时间:2021-06-08 23:22:55    阅读次数:0
linux多进/线程编程(2)—— fork函数和进程间“共享”数据
参考: 1.博客1:https://www.pianshen.com/article/4305691855/ fork:在原进程的基础上“分叉”出一个子进程,即创建一个子进程。 NAME fork - create a child process SYNOPSIS #include <unistd. ...
分类:编程语言   时间:2021-04-07 11:38:09    阅读次数:0
linux多进/线程编程(1)—— 基础概念(PCB、MMU、进程状态)
学习大概就是不断迭代、重构的过程,不复习的学习是不负责任的,亦是无用的。 本系列博客主要作为个人记录,主要是贴图和代码,不做详细解释,以后有时间可能会重写;从下一篇开始上代码,代码可以运行是对自己的最低标准。 参考: 1.书籍1:《程序员的自我修养——链接、装载与库》 2.视频:https://ww ...
分类:编程语言   时间:2021-04-07 11:33:41    阅读次数:0
面试官:什么是死锁?怎么排查死锁?怎么避免死锁?
突然发现我的图解系统缺了「死锁」的内容,这就来补下。 在面试过程中,死锁也是高频的考点,因为如果线上环境真多发生了死锁,那真的出大事了。 这次,我们就来系统地聊聊死锁的问题。 死锁的概念; 模拟死锁问题的产生; 利用工具排查死锁问题; 避免死锁问题的发生; 死锁的概念 在多线程编程中,我们为了防止多 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-01 13:39:38    阅读次数:0
多线程编程基础
线程:进程上下文中执行的代码序列,又名轻量级进程。 在支持多线程的系统中,进程成为资源分配和保护的实体,线程是被调度执行的基本单元。进程是拥有资源的最小单位。 线程的分类 1)核心态线程(内核级线程):所有管理操作都是有操作系统内核完成的 2)用户态线程(用户级线程):一般我们操作的线程都是用户态线 ...
分类:编程语言   时间:2021-03-03 12:04:38    阅读次数:0
单线程(Thread)与多线程的区别
首先了解一下cpu,随着主频(cpu内核工作时钟频率,表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,等于外频(系统基本时间)乘倍频)的不断攀升,X86构架的硬件逐渐成为瓶颈,最高为4G,事实上目前3.6G主频的CPU已经接近顶峰。 多线程编程的目的,就是"最大限度地利用CPU资源",当某一线程的处理不需要占 ...
分类:编程语言   时间:2021-02-22 12:02:36    阅读次数:0
thread模块
#python学习-thread模块 由于单线程效率低,python引入了多线程编程 ##前置知识 进程: 是程序的一次执行,每个进程都有自己的地址空间、内存、数据栈及其他记录运行轨迹的辅助数据。 线程: 所有的线程都运行在同一个进程当中,共享相同的运行环境。线程有开始、顺序执行和结束三个部分。 计 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-16 12:06:31    阅读次数:0
多线程-java.util.concurrent-Semaphore
什么是Semaphore信号量: Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。 正常的锁(synchronized锁或Lock锁)在任何时刻都只允许一个任务访问一项资源,而Semaphore允许n个任务访问这个资源。 API: Se ...
分类:编程语言   时间:2021-02-09 12:33:43    阅读次数:0
在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke
“在Window窗体程序开发的时候,如果使用多线程编程,在子线程中访问主线程窗体内的控件,就需要使用控件的Control.Invoke方法或者BeginInvoke方法。但是有时候因为Window执行速度太快,尤其是你写代码的时候在InitializeComponent();完成之前起了一个线程去执 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-30 11:41:03    阅读次数:0
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