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Bootstrap组件2
进度条 通过这些简单、灵活的进度条,为当前工作流程或动作提供实时反馈。 基本实例 默认样式的进度条 <div class="progress"> <div class="progress-bar" role="progressbar" aria-valuenow="60" aria-valuemin ...
分类:其他好文   时间:2021-07-29 16:17:59    阅读次数:0
国产计算框架mindspore在gpu环境下1.3.0版本的分布式计算组件安装—— (openmpi 和 nccl 的安装,配置,示例代码的运行)
前文已经给出1.3.0gpu版本的编译及安装,本文在此基础上进行分布式组件的安装,前文信息参看: 国产计算框架mindspore在gpu环境下编译分支r1.3,使用suod权限成功编译并安装,成功运行——(修复部分bug,给出具体编译和安装过程)—— 第一部分:依赖环境的安装 国产计算框架minds ...
分类:其他好文   时间:2021-07-27 17:33:28    阅读次数:0
SpringBoot2核心技术与响应式编程——容器功能
1、组件添加 1.1、@Configuration 基本使用 Full模式与Lite模式 示例 实践 配置类组件之间无依赖关系用Lite模式加速容器启动过程,减少判断。 配置类组件之间有依赖关系,方法会被调用得到之前单实例组件,用Full模式。 配置类: 1 /** 2 * 1. @Configur ...
分类:编程语言   时间:2021-07-26 16:45:07    阅读次数:0
推荐 15 款最好的C/C++ 编译器和集成开发环境
序言 今天我们主角是一些超级棒的 C 和 C++ 的集成开发环境(IDE)和编译器。 IDE 主要是在程序员开发时提供各种软件应用组件,最受程序员受欢迎的 IDE 都有一个共同点,那就是非常有吸引力的用户界面。 这里我们收集了一些最好的 C 和 C++ 的 IDEs 和编译器。 【文章福利】:小编推 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-26 16:32:14    阅读次数:0
Rancher RKE 集群中 K8s 节点的角色说明
本节描述 Kubernetes 中的 etcd 节点、 controlplane 节点和 worker 节点的角色,以及这些角色如何在集群中协同工作。 线条显示了组件之间的通信。颜色纯粹用于视觉辅助。 ##etcd etcd 角色的节点将运行 etcd,etcd 是一个拥有一致性和高可用性的键值对存 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-21 17:38:33    阅读次数:0
vue3 封装简单的 tabs 切换
**背景:**公司项目要求全部换成 vue3 ,而且也没有应用像 element-ui 一类的UI组件,用到的公共组件都是根据项目需求封装的,下面是使用vue3实现简单的tabs组件,我只是把代码分享出来,实现思路如果有需要等我项目不忙了在更,希望大家多提些建议,共同学习共同进步。 tab-grou ...
分类:其他好文   时间:2021-07-21 17:37:04    阅读次数:0
Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-Zuul网关
#Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-Zuul网关 Zuul.简介 官网:https://github.com/Netflix/zuul Zuul加入后的架构 不管是来自于客户端(PC或移动端)的请求,还是服务内部调用。一切对服务的请求都会经过Zuul这个网关,然后再由网关来实现 鉴 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:48:33    阅读次数:0
Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-eureka-服务的高可用-ribbon
#Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-eureka-服务的高可用-ribbon 关键要点 引入相关依赖 在restTemplate 添加@LoadBalanced//开启负载均衡注解 入门使用方式 引入依赖 <dependency> <groupId>org.springframew ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:38:13    阅读次数:0
Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-eureka-消费端调用服务
#Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-eureka-消费端调用服务 微服务现在大部分的调用方式都是rest风格的调用方式也就常见的http,当然也还有另一种方式就是RPC 认识RPC RPC,即 Remote Procedure Call(远程过程调用),是一个计算机通信协议。 该协 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:37:51    阅读次数:0
Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。 ##界面内交互 ####界面响应 说到界面交互,很容易想到用 ...
分类:移动开发   时间:2021-07-19 16:30:37    阅读次数:0
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