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DirectX3D开发之绘制流水线(一)
欢迎来到EasyLiu的博客 !     参考:directxtutorial.com   DirectX.9.0.3D游戏开发编程基础      In the last lesson you built a simple, flat triangle lit with simple diffuse lighting. This triangle was not 3D, it was flat...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 23:25:47    阅读次数:333
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:16:30    阅读次数:427
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