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参考:directxtutorial.com DirectX.9.0.3D游戏开发编程基础
In the last lesson you built a simple, flat triangle lit with simple diffuse lighting. This triangle was not 3D, it was flat...
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2015-08-28 23:25:47
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模型的表示 场景:物品或模型的集合
任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh
geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
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2014-06-02 01:16:30
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