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搜索关键字:绘制纹理    ( 10个结果
iOS OpenGL ES简单绘制纹理
OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), ...
分类:移动开发   时间:2019-07-04 14:28:52    阅读次数:131
[转]iOS 保持界面流畅的技巧
[转自]http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。 Inde ...
分类:移动开发   时间:2017-06-21 15:58:13    阅读次数:361
android openGL ES2 一切从绘制纹理開始
纹理。在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片。Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0。从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号。简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号。ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见andr ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 16:21:27    阅读次数:522
WINCE下使用OPENGL(2)
[cpp]viewplaincopy/********************************************************************filename:CImgLoader.cppcreated:2011-01-05author:firehoodpurpose:文件加载类,将外部图片资源转化成绘制纹理时所需的位图数据图片格式支持bmp、png、jpg.************************..
分类:Windows程序   时间:2016-07-21 20:15:16    阅读次数:239
3Dmax批量展开场景物体的第二套UV
游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-09 00:44:15    阅读次数:1454
vtk等值面体绘制|纹理映射体绘制 附:不透明传输函数,颜色传输函数、光照与阴影
等值面体绘制: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //等值面体绘制效果 int main(int argc, char *arg...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 00:52:09    阅读次数:411
怎样绘制ZBrush中的纹理
利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制。本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍。 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/huihzi-wenli.html 在ZBrush中绘制纹理的两种方法: ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 18:35:46    阅读次数:101
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架
1.把纹理加载进OpenGL中,2.创建新的着色器集合,3.为顶点数据创建新的类结构,4.为着色器程序添加类,5.绘制纹理。我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。作为开始,让我们重新舍弃第二篇的框架,重新创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以下面的方法签名开始这个方法会把Android上下文,和资源ID作为输入参数,并返回加载图像的OpenGL纹理的ID。开始时,我们会使用创建其他OpenGL对象时一样的模式生成一个新...
分类:移动开发   时间:2015-06-28 21:41:31    阅读次数:238
终于照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理。学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法,没有跟老师学习OpenGL的环境配置,如今只能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES。源代码来自《cocos2d-x高级开发教程》,注释是本人的。 void HelloWorld::draw() { //opengl世界坐标轴...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 01:26:27    阅读次数:1172
android openGL ES2 一切从绘制纹理开始
android openGL ES2 一切从绘制纹理开始...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 18:47:38    阅读次数:380
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