StringBuffer类、Arrays工具类、包装类、Character类 StringBuffer 是一个可变的字符串,是线程安全的字符串(效率低)用于拼接字符串; 构造方法 pubilc StringBuffer(String str); 指定字符串内容的字符串缓冲区对象 添加功能 pubil ...
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2021-04-05 12:40:44
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1.1 StringBuffer的方法使用 创建一个字符串缓冲区对象。用于存储数据。 StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append("haha"); //添加字符串 sb.insert(2, "it");//在指定位置插入 sb.delete(1, ...
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2020-07-10 19:03:02
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1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
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2020-05-03 23:08:40
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在上一篇中,我们介绍了NIO中的两个核心对象:缓冲区和通道,在谈到缓冲区时,我们说缓冲区对象本质上是一个数组,但它其实是一个特殊的数组,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况,如果我们使用get()方法从缓冲区获取数据或者使用put()方法把数据写入缓冲区,都会引起缓冲区状态的 ...
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2020-05-03 12:49:50
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一、 字符流FileReader) * 1.字符流是什么 * 字符流是可以直接读写字符的IO流 * 字符流读取字符, 就要先读取到字节数据, 然后转为字符. 如果要写出字符, 需要把字符转为字节再写出. * 2.FileReader * FileReader类的read()方法可以按照字符大小读取 ...
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2020-03-09 17:59:34
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使用缓冲区对象向顶点着色器传入多个点 1. 创建缓冲区对象gl.createBuffer() 2. 绑定缓冲区对象gl.bindBuffer() 3. 将数据写入缓冲区对象gl.bufferData() 4. 将缓冲区对象分配给一个attribute对象gl.vertexAttribPointer( ...
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2018-12-24 02:43:48
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/** * A.StringButter的构造方法: *public StringBuffer() :无参构造方法 *public StringBuffer(int capacity):指定容量的字符串缓冲区对象 *public StringBuffer(String str):指定容量字符串内容的 ...
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2018-09-25 12:46:22
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StringBuffer类的增加,替换,插入 public void stringBufferDemo() { String str = "hello"; // 创建字符串的缓冲区对象 StringBuffer sb = new StringBuffer(str); // 在给定字符串的末尾添加字符 ...
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2018-06-21 17:20:32
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1、基于VC++ Win32+CUDA+OpenGL组合的遥感影像显示 在该组合方案下,初始化时将OpenGL设置为下面两种方式,效果一样 从遥感影像数据中提取出像素数据,可将其中的R、G、B三通道依次赋值给OpenGL的像素缓冲区对象 (PBO,Pixel Buffer Object)所指定的像素 ...
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编程语言 时间:
2018-05-02 02:55:25
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