概述 UE4 中主要使用 Project Launcher 来进行补丁和DLC的制作 补丁与 DLC 都需要基于某个版本而制作 补丁 与 DLC 最后以 Pak 形式表现, 补丁的 pak 可以重命名,但最后以 _p.pak 结尾 Pak 会根据 PakOrder 来排序挂载 Paks 目录下 ,项 ...
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2021-06-02 10:29:05
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为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的(Flutter编程指南之跨平台APP开发:移动开发工程师手把手带您完成【我的备忘录】APP送iOS开发指南课程(https://edu.51cto.com/course/22309.html)的学员送一本《iOS编程指南》纸质版图书。学员购买视频后请于购买课程后10个工作日内申请赠书,过期视为放弃。注意:苹果支付购买,以及8
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2020-09-18 12:10:50
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OData(Open Data Protocol)协议是一个开放的工业标准,用于定义RESTFul API的设计和使用。我的文章标题前加上SAP的前缀,只是为了表明这篇文章介绍的是Jerry在SAP项目开发中使用到OData的一些心得和经验。 目前OData被广泛用于SAP Business Sui ...
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2020-04-27 19:51:05
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本文转自:https://www.cnblogs.com/yubinfeng/p/4567064.html 上一节我们说到了两种数据类型数组和集合,数组是指包含同一类型的多个元素,集合是指.net中提供数据存储和检索的专用类。 数组使用前需要先指定大小,并且检索不方便。集合检索和声明方便,但是存在类 ...
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2020-04-18 23:07:42
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林锐C/C++高质量编程指南之二 只是记了一部分我认为比较难理解的,或常用的,部分掌握的就没有写。 第七章内存管理 【规则 7-2-1】用 malloc 或 new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL。 防止使用指针值为 NULL 的内存。 【规则 7-2-2】不要忘记为数组和动态内存 ...
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2020-04-17 11:11:15
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前言 接下来我们开始写第一个Servlet,通过这个Servlet,进一步熟悉Servlet的基本概念。 1、创建Servlet 在项目的src目录下的任意包上,右键点击new,创建Servlet。 填写Servlet的基本信息,包括包名、类名、需要覆盖的方法,一般都只覆盖doGet和doPost。 ...
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2020-04-06 20:19:39
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1、使用glDrawArraysInstanced与glDrawElementsInstanced这类的函数使用gl_InstanceID进行不同变化的实例化,实质上是使用一批顶点数据执行多次整个渲染管线,如果启用细分可能给GPU增加潜在(为啥是潜在?不是直接的吗,还有啥东东没有get到)负担。几何 ...
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2020-03-09 13:45:51
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原文链接:C# 编码约定(C# 编程指南) ...
1、细分着色器(Tessellation shader)有两个阶段来生成几何图元的模型网格。 1)在顶点着色阶段,需要设置所有线段、三角形构成处理的网格,使用有序顶点列表生成新的目标图元,。 2)将新生成的图元顶点放置到指定的位置上后进入下一阶段。 2、tessellation shader 处理一 ...
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2020-03-06 17:18:42
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1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
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2020-02-24 18:18:54
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