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OpenGL之裁剪平面
在OpenGL中,除了视景体的6个裁剪面(左、右、顶、底、远和近)外,我们还可以指定最多6个裁剪面。 我们知道,一个平面,它是由Ax+By+Cz+D = 0这个三元一次函数构成。是怎么样一个平面,就由这个函数的系数决定。 那么,有这样一个函数: void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble* equation); 这个函数就是用来指定裁剪面的。...
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2015-06-01 22:39:48
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