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搜索关键字:网格路径    ( 4个结果
动态规划解决机器人网格路径问题!
想获得更好的排版,请移步个人博客: https://pushy.site 无障碍物 题目(原题见 "LeetCode 62. 不同路径" ):一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人 每次只能向下或者向右移动一步 。机器人试图达到网格的右下角(在 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-24 20:57:25    阅读次数:117
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-17 01:26:01    阅读次数:277
NAV导航网格寻路(6) -- 寻路实现
这篇是转的文章,原文http://blianchen.blog.163.com/blog/static/13105629920103911258517/前面已经介绍了寻路的方法,现在给出我的一个实现。A*寻找网格路径A*算法就不说了,网上很多,这里只说下三角形网格如何使用A*算法,如下图,绿色直线代...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 16:15:58    阅读次数:116
Java进阶之欧拉工程 第十五篇【网格路径问题】
网格路径问题,中文翻译如下: 从 22的格子的左上角开始,只允许向右和向下移动,一共有六种路径可以抵达右下角 那么在2020的路径中一共有多少条这样的路径? 原题如下: Starting in the top left corner of a 22 grid, and only being able to move to the right and down...
分类:编程语言   时间:2014-08-18 16:33:02    阅读次数:232
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