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搜索关键字:网络游戏时间同步
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网络游戏中的(低精度)时间同步
对于网络游戏来说,从物体的移动、攻击到最基础的计时等等,都需要客户端与服务器保持时间的相对一致,那么服务器与客户端同步便是一个必须要解决的问题。通常,网络游戏都会利用心跳来进行同步,那么当客户端并不需要如此精度的同步时,有没有其他方法呢?这里主要讨论低精度的时间同步(精确到秒)。 工作中接触过3种简单的时间同步方法: 首先,定义时间同步类 /// 32位操作系统 typedef unsi...
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2014-10-17 00:32:43
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