local x = 20 local y = display.height/2 for i = 1,16 do--创建16张 local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌 self:addChild(c...
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其他好文 时间:
2015-11-27 21:53:08
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877
基于GridView实现的翻牌动画效果,网上图片下载采用universal-image-loader开源库,效果很流畅
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移动开发 时间:
2015-08-09 16:52:18
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225
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TweenFlipCARDS : MonoBehaviour
{
private float mfTime = 1.0f;
public GameObject positive;//牌正面
public GameObject reverse;//牌背面...
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编程语言 时间:
2015-06-03 19:41:59
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209
由于项目需要实现翻牌的效果,所以自己在完成的过程中将这篇文章写下来,想想还是觉得有点艰辛。
开始在网上找解决的办法找了很久,基本上就是一种解决方案,就是用CCOrbitCamera这个Action类来模拟实现翻牌的效果。
但是我在使用的效果中始终不如人意。
用CCOrbitCamera类实现倒是能实现,但是如果将牌移动到左上、左下或者其他不在屏幕中心的位置那这个效果就不行了,翻牌的位置就错误...
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其他好文 时间:
2015-01-06 18:02:28
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