如图所示,分到的任务是tower类的编写。 作为一个本身并不打游戏的人,看到任务图也就根据类成员的名字来理解一下分别的作用。 tower本身属性有血量、攻击目标、攻击范围、攻击能力(英文翻译的大概吧?)然后类的函数里有给tower的一系列指示,比如给定攻击对象啊,显示塔剩余的血量啊什么的。 towe ...
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2018-06-05 23:23:35
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测试模式:-H slowheaders攻击,缓慢发送\r\n,让服务器一直等待-B slowBody攻击-R 范围攻击Apachekiller-X slowread攻击,读的慢,让服务器发送缓存堵塞报告生成选项:-g 生成socket状态变化统计-ofile_prefix 将输出保存到file.html和file.csv中 -vlevel 日志等级,0-4:Fat..
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2015-07-26 17:35:27
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先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
子弹如何杀伤敌人...
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2015-02-11 10:56:18
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