为方便调试 Unity 项目,Nibiru 提供调试工具用于模拟手柄键值或直连主机手 柄 要求:Unity 开发环境和调试工具运行在同一台电脑上 Nibiru SDK 调试工具主要用于开发过程中对操控的部分的调校,在游戏开发过程中就可以使用调试工具的虚拟手柄进行模拟模拟操控,简化了验证接入 SDK ...
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2018-05-11 23:17:42
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这一篇是关于获取到的数据与虚拟手柄之间通信的过程。首先设置要发送的指令,然后通过WriteFile将指令发送给设备。 [cpp] view plain copy <span style="font-size:14px;">DWORD WINAPI SendofBody_left(LPVOID lpP ...
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2017-05-12 13:26:47
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最近在和同学玩死神vs火影。以怀念小时候,突然认为用键盘玩的不够畅快,因此萌生了写一个虚拟手柄的念头。 我的思路是在移动设备(iOS、Android)上实现手柄,在电脑上监听,利用socket建立持久连接,通过移动设备向电脑上的监听软件发送操作码,通过操作码来处理事件。 有关socket的服务端,建 ...
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2017-05-09 12:38:27
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近期在和同学玩死神vs火影,以怀念小时候,突然觉得用键盘玩的不够畅快,因此萌生了写一个虚拟手柄的念头。
我的思路是在移动设备(iOS、Android)上实现手柄,在电脑上监听,利用socket建立持久连接,通过移动设备向电脑上的监听软件发送操作码,通过操作码来处理事件。
现在已经完美实现了单键和组合键的操作,可以完美的代替键盘。
本文介绍的C#实现键盘事件与socket监听的方法。...
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移动开发 时间:
2015-07-14 15:49:02
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最近项目中有一个虚拟手柄的实现需求。好在之前做过触屏控制,有一些基础。但还是花了一些时间,才做成满意的效果。在这里简单记录下:虚拟手柄:一、说明开发过程分为两部分:1、UI:在手机屏幕上绘制游戏手柄的各个按键,通过触屏模拟游戏手柄的操作2、触屏同时,对外发出手柄控制信号。二、操作效果1、实现界面效果...
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2014-06-13 00:34:08
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