ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 1. 裁剪平面简介 裁剪平面指的是存在一个平面, 能够对场景中的物质进行截断, 这个平面就是裁剪平面, 裁剪平面分为全局的裁剪和局部裁剪 全局裁剪指的有一个平面裁剪了整个场景的物体, 这需要在renderer中设置 局部裁剪指的有一个平面裁剪裁剪指 ...
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2020-10-26 11:10:28
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简述??VTK中体(vtkVolume)的裁剪可以通过体数据映射器(vtkVolumeMapper)设置裁剪平面(vtkPlane)进行裁剪(AddClippingPlane)。该裁剪平面可通过参数设置其属性,也可通过平面窗口(vtkPlaneWidget)通过鼠标平移缩放旋转到目标位置后,然后获取该窗口包含的平面(GetPlane),然后设置给提数据映射器(vtkVolume
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2019-02-22 12:29:41
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渲一个大尺寸模型的时候模型的细节部分一直在闪烁。尝试: 1. 纹理用mipmap,失败。 2. 开启msaa,失败。 3. 相机近时不闪,越远闪的越厉害,怀疑是深度争夺,就把远裁剪平面调大,失败。 距离近距 near 平面越近,z' 值越密;距离越远,z' 值越稀。这样距离照相机越近精度越高。nea ...
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2018-05-30 12:41:24
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1、隐藏表面消除
隐藏表面消除就是消除实心物体被其他物体所遮挡住的部分,最简单的方法就是使用深度缓冲区。深度缓冲区的原理是把一个距离观察平面(通常是近侧裁剪平面)的深度值与窗口中的每一个像素相关联。首先使用glClear()函数,把所有像素的深度值设置为最大可能的距离,然后在场景中以任意顺序绘制所有的物体。深度缓冲区测试可能会影响应用程序的性能,隐藏表面消除丢弃了一些信息,而不是将它们用来绘图,因...
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2015-08-31 10:09:27
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顶点变换的步骤:
视图与模型变换一起组成了模型视图矩阵,这个矩阵作用于物体坐标,产生视觉坐标。紧接着,如果指定了其他的裁剪平面,用于从场景中删除某些物体或者提供物体的裁剪视图,这些裁剪平面会在这个时候生效。之后,OpenGL使用投影矩阵产生了裁剪坐标。这个变换定义了一个视景体,位于这个空间外的物体将会被裁剪掉。随后发生的是透视除法,它把坐标除以w,产生规范化的设备坐标。最后,经过变换的坐标经过视口...
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2015-08-31 10:09:06
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在OpenGL中,除了视景体的6个裁剪面(左、右、顶、底、远和近)外,我们还可以指定最多6个裁剪面。
我们知道,一个平面,它是由Ax+By+Cz+D = 0这个三元一次函数构成。是怎么样一个平面,就由这个函数的系数决定。
那么,有这样一个函数:
void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble* equation);
这个函数就是用来指定裁剪面的。...
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2015-06-01 22:39:48
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除了视景体的6个裁剪平面(左、右、底、顶、近和远)之外,还可以另外再指定最多可达6个的其他裁剪平面,对视景体施加进一步的限制。
每个平面都是由它的方程式Ax + By + Cz + D= 0的系数所指定的。裁剪平面会根据模型和视图矩阵自动执行适当的变换。最终的裁剪区域将是视景体与其他裁剪平面定义的所有半空间的交集。记住,OpenGL会自动对部分被裁剪的多边形的边进行正确的重构。
void...
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2015-01-20 13:52:18
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裁剪平面由方程Ax+By+Cz+D=0确定。所有满足[A B C D]M-1[Xe Ye Ze We]T>0的人眼坐标[Xe Ye Ze We]的点都位于该平面定义的半空间中,而该半空间以外的所有点都被裁剪掉 —— 摘自Redbook。给场景中节点指定 experimentalClipPlanes=...
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2014-07-16 20:16:02
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