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搜索关键字:视口变换    ( 25个结果
透视校正插值
在投影变换视口变换后,需要对投影到屏幕上的平面三角形顶点属性进行线性插值,例如颜色,纹理,深度等。但对于投影前在3D空间的三角形来说,这个插值并不是线性的。下面来推导一下这个插值。 假设屏幕空间的三角形的三个顶点分别为$v_0,v_1,v_2$,$v_p$是位于三角形一边上的点$v_0 + t(v_ ...
分类:其他好文   时间:2020-02-07 20:34:28    阅读次数:78
SharpGL之Viewport
视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-19 15:55:41    阅读次数:73
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——四大变换
第13章 世界变换,取景变换,投影变换,视口变换 在Direct3D中,如果为进行任何空间坐标变换而直接绘图的话,图形将始终处于应用程序窗口的中心位置,默认这个位置就成为世界坐标系的原点(0,0,0)。而且我们也不能改变观察图形的视角方向。默认情况下的观察方向是世界坐标系的z轴正向方向。 世界变换运 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-16 23:32:52    阅读次数:513
OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)
写在前面 OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视...
分类:其他好文   时间:2016-08-28 18:18:40    阅读次数:356
SharpGL学习笔记(五) 视口变换
视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 12:22:31    阅读次数:262
OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height); 其 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 20:19:57    阅读次数:228
OpenGL的视图变换、模型变换、投影变换、视口变换
产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) glTranslate* ,glRotate* ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 18:41:38    阅读次数:163
cocos2dx-精灵如何被渲染and纹理如何被管理、产生与销毁
一、精灵是怎么被渲染出来的 cocos渲染用了opengl。所有精灵顶点的位置,都是真实的在opengl世界坐标系中的大小。这些点在XOY平面上,z都为0,它们进行模型视图变换,再进行投影变换,投影空间进行除法运算规格化最后通过视口变换转化为窗口上的一点。 void CCDirector::setProjection(ccDirectorProjection kProjection) {...
分类:其他好文   时间:2016-06-24 15:26:40    阅读次数:257
OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation)
写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的推导,本节从全局把握一遍OpenGL坐标转换的过程,从整体上认识坐标变换过程。相关矩阵的数学推导过程请参考前面几节对应的内容。通过本节可以了解到 坐标变换的各个阶段 利用GLM数学库实现坐标变换 坐标变换的全局图OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等过程,如下图所示: 在上面的图...
分类:其他好文   时间:2016-06-06 17:13:31    阅读次数:735
OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)
写在前面 OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视变换。到目前位置,主要在2D下编写程序,学习了视变换后,我们可以看到3D应用的效果了。本节示例程序均可在我的github下载。通过本节可以了解到 视变换的概念 索引绘制立方体 LookAt矩阵的推导(对...
分类:其他好文   时间:2016-06-03 19:26:02    阅读次数:273
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