关系图 红色菱形:脚本 移动代码 1 //移动代码 2 public CharacterController controller;//角色控制器 3 public float speed = 12f;//移动速度 4 public float gravity = -20f;//重力加速度 5 pu ...
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2020-07-12 20:35:12
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简介 分布式系统和应用,不仅能提供更强的计算能力,还能为我们提供更好的容灾性和扩展性。 ZooKeeper是Google的Chubby项目的开源实现,它曾经作为Hadoop的子项目,在大数据领域得到广泛应用 ZooKeeper以Fast Paxos算法为基础,同时为了解决活锁问题,对Fast Pax ...
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2018-04-03 22:00:12
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133
学习内容: Unity5的新动画系统 1.动画导入 分动画 2.创建动画状态机 3.设置动画过渡 设置动画跳转条件 4.动画重定向 ...
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2018-03-31 17:30:51
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188
导航窗口中有一个 Add Asset Package 按钮,可以导入一些官方的资源包,例如Characters角色控制器 Windows → Layouts 可以更换窗口的摆放 常见视图 1.场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 【Ctrl + 1】 ...
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2018-01-03 00:49:55
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转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController。 二、为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法 上上一章 ...
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2017-10-29 17:41:10
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之前在解决摇杆控制角色的时候使用的是RPG游戏中主角的运动方式,有八个方向,最近找到一个新的方法,可以比较流畅地控制角色各个方向的移动 步骤 1.Easy Touch插件,角色控制器组件 2.在控制角色运动的脚本的Update方法中 ...
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编程语言 时间:
2017-10-02 20:52:52
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最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。 研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody Constraints Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物 ...
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编程语言 时间:
2017-09-13 11:55:22
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1、角色控制器 Character Controller 2、动画器 Animator 3、音频源 Audio Source ...
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编程语言 时间:
2017-02-16 13:08:28
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一.通过Character Controller(角色控制器组件) 1.SimpleMove 忽略y轴上的速度,返回值表示是否着地。 2.move 通过外力来移动控制器,并沿着碰撞体滑动,只受限于碰撞,不考虑重力影响。 二.通过动画来移动,需要勾选Apply Root Motion 1.BlendT ...
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移动开发 时间:
2016-11-06 22:29:53
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Websites的安装及运行不依赖WAP和systemcenter,要求域环境、SQL数据库
Websites需要七台VM
不要执行在线安装,需借助脱机安装包
WindowsAzurePack:网站服务最少使用6个服务器角色:控制器、管理服务器、前端、Web工作进程、文件服务器和发布者服务器。1、网站控制器-控制器..
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Web程序 时间:
2016-09-21 16:11:50
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156