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cocos2dx 3.X 触摸吞噬功能
对话框是什么,大家应该比较清楚。模态对话框就是当前对话框出现的时候不能对当前对话框以外的元素进行操作的一种对话框。 但是这时候常常会有一个问题,就是覆盖之后,下层的点击操作依然会被相应。 可以在上层对话框层实现触摸吞噬,就是将所有触摸操作拦截在当前层不让其在下层有所响应。...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 21:22:12    阅读次数:162
Cocos2dx 3.2 节点之间相互通信与设置触摸吞噬的方法
实际开发中,我们经常会遇到这样的情况。我们有一个层layer1,这个层包含一个menu层,menu1层里又包含了一个节点按钮button1。现在需要实现一个效果:点击button1弹出一个对话框,这个对话框里也包含一个menu2和一个按钮button2,点击button2能够关闭这个对话框。这个.....
分类:其他好文   时间:2014-08-13 21:33:47    阅读次数:317
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