由于毕业论文的需要,近期开始学习OpenGL,由于新手刚开始接触所以总会遇到很多问题。这两天,总算把OpenGL中顶点法向量这个问题弄明白了。
几点迷惑:
在网上百度,发现很多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是我要的。对于空间中的三个点,怎么确定平面法向量的方法?这里可以通过尝试顺时针和逆时针结合结果图来判断。下面简单介绍下怎样进行假设。...
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2014-11-07 20:50:11
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顶点从模型空间转换到世界坐标空间只需要乘以世界转换矩阵即可,但是顶点的法向量却不能通过直接乘以这个矩阵将其变换到世界空间。一个顶点的世界转换矩阵为m,则该顶点的法向量转换矩阵为m的逆矩阵然后转置Vec3 localVertex, localNormal;Vec3 worldVertex=localV...
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2014-10-28 15:15:30
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