一、设计模式六大原则 1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,。 例子: course类里面有price字段,getPrice方法,如果想要打折促销,就需要改变price字段或者getPrice方法。 我们可以新建一个CourseCount类继承course类,里面的getPrice方法调用父类的ge ...
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2021-04-19 14:47:20
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UML: UML是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。 UML作为一种统一的软件建模语言具有广泛的建模能力。UML不仅是在消化、吸收、提炼至今存在的所有软件建模语言的基础上提出的 ...
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2021-01-29 11:58:48
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设计模式六大原则最佳实践: 一.单一职责原则 二.开放封闭原则 三.里氏替换原则 四.依赖倒置原则 五.接口隔离原则 六.迪米特法则 是否每条都要遵守? 1.不是每条都要准守,不必为遵守而遵守 2.在设计思考的时候,出发点是解决不必要的耦合度,不是为了套设计原则和模式 比如工厂的使用,大部分简单工厂 ...
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2020-09-17 17:33:55
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1)单一职责原则(Single responsibility principle,简称:SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只 有一个引起它变化的原因。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 2)里氏代换原则(Liskov Substitution P ...
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2020-06-19 21:14:52
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用抽象构建框架,用实现扩展细节 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用抽象派生的实现类进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,需对抽象的变更有前瞻性和预见性才行。 单一职 ...
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2020-05-30 22:15:09
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设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的 ...
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2020-04-12 18:12:13
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1、单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。意思是,一个类应该实现单一的职责,如果功能太多就应该将类拆分。 2、开放 封闭原则(Open Close Principle) 软件实体(比如类、模块、函数等), 对于扩展是开放的,对于更改的封闭的 。意思是,如果软件要进行拓展时,不能去 ...
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2020-03-22 01:20:29
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2020-03-18 11:40:12
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万变不离其宗,不管是Java还是C++,凡是面向对象的编程语言,在设计上,尽管表现形式可能有所不同,但是其实质和所需遵守的原则都是一致的。本文便是带领读者去深入理解设计模式中的六大原则,以期帮助读者做出更好的设计。 ...
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2020-01-31 23:13:23
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为什么需要使用设计模式 使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。 设计模式六大原则 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是 ...
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2019-12-23 20:37:21
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