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搜索关键字:试验场    ( 13个结果
计算机的介绍
1.第一台计算机介绍 产生的原因:美国奥伯丁武器试验场为了满足计算弹道需要而研制成的。 诞生时间:1946年2月14日 名字:ENIAC 组成原件:电子管 地点:宾夕法尼亚大学 计算机之父:冯·诺依曼 2.冯·诺依曼简介: 美藉匈牙利人,物理学家,数学家,发明家,在发明电子计算机中所起到关键性作用, ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 18:02:23    阅读次数:0
优步正悄悄地组建市场上强大的开源深度学习栈
人工智能一直都是非典型的科技趋势。在传统的科技循环中,创新一般始于想颠覆行业现状的初创公司。但在人工智能业态中,大部分创新发端于大型企业,如谷歌,脸书,优步还有微软。这些企业不仅仅在研究领域独占鳌头,而且定期开源新的框架和工具,从而简化了人工智能技术的应用。在这样的境况下,优步已成长为当前人工智能技术大环境下最为活跃的开源贡献者之一。于人工智能而言,优步是一个近乎完美的试验场。优步把大型科创公司所
分类:其他好文   时间:2020-12-22 12:42:31    阅读次数:0
网络内生安全试验场-CTF答题夺旗赛(第四季)web知识
##nani 文件包含和魔法函数 _WAKEUP() 的跳过 在url中直接尝试php为协议 php://filter 拿到use.php的源码 源码中 _wakeup()魔术方法将convent对象中的warn变量赋变为空值 // _WAKEUP()会在反序列化时触发,__wakeup()函数 该 ...
分类:Web程序   时间:2020-02-08 16:02:58    阅读次数:389
51nod 1267二分+优化试验场
最初,最开始的时候,万能的学姐曾经警告过我们,千万别用什么老狮子MAP,手撸map或者字典树。。。当时不甚理解。。。今天。。。这题直接卡掉了我的MAP,但是使用朴素方法进行二分。。。不加优化,,都不需要这个架势。。。直接相差了将近十倍,在我开了优化之后快了20倍左右。。。。 上代码: ...
分类:其他好文   时间:2017-08-17 21:32:18    阅读次数:159
51nod_1459 最短路 dijkstra 特调参数
好多基础知识都没补完,只好看到、用到一个赶紧补全一个,并且保证下次需要的时候直接用,不用回来再补; 其实这个算法是在补同余最短路的时候用到的,当时突然发现理解算法导论上的原理甚至有效性证明,但是就是没办法写出来合适的代码。。于是到处寻找可以用来试验最短路径算法的试验场(当时学矩阵快速米的时候也是找了 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-08 21:42:19    阅读次数:141
yum
rpm的前端工具:yellowdog---一款发行版Linux使用rpm作为默认的程序包管理工具yum的弊端yum在安装、升级或卸载程序包时,是开启事务,在事务提交之前,是不会在文件系统上做任何改变,但是rpm数据库已经被更新;Redhat将Fedora捐赠给开源社区,Fedora就是Redhat系统的试验场;d..
分类:其他好文   时间:2017-05-22 21:21:18    阅读次数:186
JavaScript语言精粹
前言第1 章 精华为什么要使用JavaScript分析JavaScript一个简单的试验场第2 章 语法空白标识符数字字符串语句表达式字面量函数第3 章 对象对象字面量检索更新引用原型反射枚举删除减少全局变量污染第4 章 函数函数对象函数字面量调用参数返回异常扩充类型的功能递归作用域闭包回调模块级联 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 10:58:36    阅读次数:160
软件工程课小结
通过这一学期的软件工程课学习,我掌握了一些关于软件设计和开发的新方法和新理论,而这次课设正是一个实践使用这些工具的试验场。这次课设中我主要负责的是一部分的框架设计和程序实现。 架构设计方面,以往我们总是习惯于用模糊的文字来描述我们的设计,这一点在课上也被老师批评过。在学过UML图之后,通过使用用例图 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-21 22:29:04    阅读次数:132
Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下, 本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式 分别为Conventional geometry-aware ?ltering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling 根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 09:31:00    阅读次数:210
Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式分别为Conventional geometry-aware ?ltering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filte...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 08:24:28    阅读次数:194
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