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搜索关键字:调用画图    ( 5个结果
三维坐标系怎么画?
在中学时代主要接触的是二维平面坐标需系,但是在学习空间几何图形时,会需要用到三维坐标系,这就需要我们也要掌握其绘制方法,在黑板上画三维坐标系有点困难,所以要借助专业的绘图工具来完成,下面就一起来学习具体绘制技巧。 几何画板作为专业的几何绘图软件,可以用来研究平面几何和空间几何问题,这里可以借助该工具 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-02 13:48:27    阅读次数:920
"围观"设计模式(15)--结构型之桥梁模式(Bridge Pattern)
桥接模式是软件设计模式中最复杂的模式之一,它把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。事物对象仅是一个抽象的概念。如“圆形”、“三角形”归于抽象的“形状”之下,而“画圆”、“画三角”归于实现行为的“画图”类之下,然后由“形状”调用“画图”。----WIKIPEDIA 个人理解 桥梁模式的核心在于解耦,通过抽象化将具体的事物抽象成一般的事物,也就是具有共性的东西...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 12:20:05    阅读次数:170
小玩意
偶尔来点小清新的东西休息一下、、、 class Tester { public static void main(String args[]) throws Exception { Runtime r = Runtime.getRuntime() ; //Process p = r.exec("notepad.exe") ; //打开windows记事...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 12:02:22    阅读次数:100
【设计模式】桥接模式
桥接模式:把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。事物对象仅是一个抽象的概念。如“圆形”、“三角形”归于抽象的“形状”之下,而“画圆”、“画三角”归于实现行为的“画图”类之下,然后由“形状”调用“画图”。“形状”成为一个继承体系,“画图”成为另一个继承体系,抽象和实现两者的关系为聚合关系。UML图如下: Abstraction:定义抽象的接口,该接口包...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 09:42:10    阅读次数:215
H TML5 之 (6)下雨效果
在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....)2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个体3.画图方法,画出你所需要画出的对象的外形4.调用画图方法,将实例化后的对象传进去,一个对象实例化后的...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 21:58:00    阅读次数:300
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