1.保证的图片素材“长:宽”比例为“1:1”。 2.菜单:“滤镜”--“其他”--“位移”, 3.设置“水平”、“垂直”为图像大小的一半,“未定义区域”选择**“折回”**选项 4.再使用修复画笔或仿制图章工具,修复中间的接缝。 ...
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2021-07-01 17:05:03
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这款软件可以对截图进行文字输入等非常多个强大且实用的操作。还有贴图功能,方便进行内容对比。 官网:https://zh.snipaste.com/ 美中不足:有一个bug,每次修改晚字体大小,下次截图的时候就不能输入中文,只能输入英文,可能是和搜狗输入法不太兼容,存在冲突。 ...
一直使用的blender的之前的版本,最近换了最新的2.8的版本有点不适应,就从最常用的贴图开始就有所改变了,按照之前的操作根本不显示贴图,有些地方还是需要重新学习下的。 工具/原料 blender2.82工具。 方法/步骤 在blender中打开模型,选择顶部的UV Editing布局。 首先进入 ...
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2021-06-13 10:45:00
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很多时候我们用一些管理系统的时候,发布新闻、公告等文字类信息时,希望能很快的将word里面的内容直接粘贴到富文本编辑器里面,然后发布出来。减少排版复杂的工作量。 下面是借用百度doc 来快速实现这个word 粘贴到 富文本编辑器里面方法一: 工具/原料 百度doc任意富文本编辑器,以UEDdito为 ...
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Web程序 时间:
2021-06-13 09:21:07
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1,将UV 导入到 PS 图像 2,在PS 中 在导出在UV 图上绘制图案后导出 导出前关闭UV图层 3,将处理好的贴图,指定到材质上 4,在大纲视图中提取 UV编辑器视图 5,转移分布好在UV 到宁一个没有分UV的模型上 第一种方式是,直接复制好已分好UV的模型 ...
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2021-06-02 17:25:27
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1、纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜 ...
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2021-05-24 14:39:35
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1,三种基本材质 2,快速给模型赋值材质 选中模型,在点击渲染菜单中在材质快捷键。 3,复制选项卡,可以把选项卡复制出来。 4,将调好在材质回到初始状态。 右键 -- 断开连接,这只是会去掉贴图之类的属性。 5,添加一张自定义在图片 作为 贴图 重复贴图 6, ...
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2021-05-24 12:23:16
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学习大概就是不断迭代、重构的过程,不复习的学习是不负责任的,亦是无用的。 本系列博客主要作为个人记录,主要是贴图和代码,不做详细解释,以后有时间可能会重写;从下一篇开始上代码,代码可以运行是对自己的最低标准。 参考: 1.书籍1:《程序员的自我修养——链接、装载与库》 2.视频:https://ww ...
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2021-04-07 11:33:41
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1.正常情况下,代码这样子写就行了 // 调用添加模型代码 myObjects.push(mesh) // 调用删除模型代码 clearScene(myObjects) /** * 清除模型,模型中有 group 和 scene,需要进行判断 * @param scene * @returns */ ...
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Web程序 时间:
2021-03-17 14:17:33
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主题简介 主题简介 主题简介 niRvana轻拟物博客主题设计上不再趋从于现有的扁平风,我认为是时候从极致的扁平稍微向拟物致敬了,因此我采用了轻拟物的风格。归功于现代的CSS技术,这些拟物的样式都完全使用代码编写出来了!无须任何贴图,这也是相对极致拟物风格的一个巨大突破。 主题基本特性 主题基本特性 ...
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2021-02-27 13:32:08
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