1、Monkey测试是android平台下自动化测试的一种快速有效的手段,通过Monkey工具可以模拟用户触摸屏幕、滑动轨迹球、按键等操作来对模拟器或者手机设备上的软件进行压力测试,检测该软件的稳定性、健壮性。它的原理是向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸输入、手势输入等),实现对正在开发 ...
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移动开发 时间:
2018-06-30 14:37:02
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Arcball屏幕后面的虚拟轨迹球。Arcball的作用是输入屏幕上的点击或拖动,输出轨迹球的旋转量(旋转矩阵或四元数),用来控制摄像机等物体的旋转。 https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Ar ...
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2017-06-21 00:20:40
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1.指定seed值 adb shell monkey -v -p package -s 100 100 2.touch事件(参数后都跟百分比) 3.设定动作百分比 4.轨迹球 5.基本导航事件 输入设备的上下左右 6.主要导航事件(中间键、返回键、菜单按钮) 7.系统导航事件(HOME/BACK/拨 ...
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2017-05-24 12:46:35
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USB-HID是Human Interface Device的缩写,属于人机交互操作的设备,如USB鼠标,USB键盘,USB游戏操纵杆,USB触摸板,USB轨迹球、电话拨号设备、VCR遥控等等设备。 TPYBoard借助micropython除了具有usb host功能以外,还可作为USB-HID设 ...
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2016-10-08 19:46:23
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手势识别是我们日常使用电子物品中非常常见的一个功能,这个功能大大提升了用户体验的感受手势识别主要有两种方法,一种是GestureDetector,另一种是GestureOverlayView现在来研究下GestureDetector方法1.手指触屏的一瞬间,触发MotionEvent事件2.被OnTouchListener监听,在onT..
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2016-08-17 23:15:54
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1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent(ME)事件! ME: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标 2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEve ...
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2016-08-11 22:44:22
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第一章 OSG三维渲染引擎概述OSG的主要功能包括以下几个方面:1. 可以实时高效地绘制和控制使用建模软件所建立的3D模型, 如3DMAX、MAYA、Creator等制作的3D模型, 该功能是场景渲染的基本功能。2. 支持多种外设, 如操作杆、游戏柄、轨迹球、方向盘、键盘鼠标等。3. 除了传统的二维...
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2015-11-19 20:59:01
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在Anroid中,通信技术包括多个层面,在UI层设计多种事件(如触控事件、案件事件、轨迹球事件等);在框架层设计Intent、Meaage等;在内核层则涉及Bundle、RPC、共享内存等技术。本章将重点介绍UI层和框架层的通信机制。
1.Intent通信
Intent通信实际上是对Open-Binder通信机制的封装。在Linux中,存在D-Bus和open-Binder两种...
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移动开发 时间:
2015-06-19 11:48:55
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版本:Android 3.2语法:包含于:说明:指明应用程序所需的软硬件配置。比如可指定需要物理键盘或类似轨迹球之类的特定导航设备。利用这些配置可以避免把应用程序安装到无法运行的设备上。如果能够在多种设备配置下运行,应用程序应该为每种配置包含独立的声明。每个声明必须是完整的。比如,应用程序需要五维导...
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2015-06-09 23:28:08
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上一节Android事件分发完全解析之为什么是她中我们简略地分析了事件分发机制的由来,这里要说明一点,Android(或者说任何的驱动系统)都包含大量不同类型的事件,比如按键啦、轨迹球啦、鼠标啦、触摸啦、红外线啦等等等,这里为了简化问题也为了切合实际,我们只针对触摸事件进行分析,至于其他的一些杂七杂八的事件其实都很好理解就不多说了。...
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移动开发 时间:
2015-03-30 11:27:08
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