需求: A-->B-->C 起点: 红点面向身体,A1为上方 公式E:(上面+左面)左三下,回2下1 上面1层,向左1下(90度) 2 右手1层,向后1下(90度) 3 上面1层,向左1下(90度) 4 右手1层,向后1下(90度) 5 上面1层,向左1下(90度) 6 右手1层,向后1下(90度) ...
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2021-07-13 17:39:33
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题目 一个环形公路上总共有N个车站,每站都有若干升汽油(有的站可能油量为零),每升油可以让汽车行驶一千米。 从某个车站出发,一直按顺时针(或逆时针)方向走遍所有的车站,并回到起点。 在一开始的时候,汽车内油量为零,每到一个车站就把该站所有的油都带上(起点站亦是如此),行驶过程中不能出现没有油的情况。 ...
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2021-05-23 23:51:54
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计算几何小结 向量线段相关 点积: \(a.x*b.x+a.y*b.y\) 叉积: \(a.x*b.y-a.y*b.x\) 转角公式: 逆时针旋转角度$B$ 原:\((cosAr,sinAr)\) 现:\((cos(A+B)r,sin(A+B)r)=((cosAcosB-sinAsinB)r,(si ...
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2021-04-30 11:54:51
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transform分为旋转(rotate),移动(translate),缩放(scale),扭曲(skew),矩阵(matrix)五种: rotate:旋转角度为负数的时候为逆时针旋转,为正数的时候为顺时针旋转。 scale:缩放基数为1,大于1为放大,小于1为缩小。 所有的改变基点默认都是元素的中 ...
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2020-10-20 16:24:46
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知识点一:旋转 transform: rotate(180deg) //只能传一个参数,,正值是顺时针 负值是逆时针 度数用deg表示 沿着x轴旋转: transform: rotateX(180deg); 沿着Y轴旋转: transform: rotateY(180deg); 默认是沿着中心旋转。 ...
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2020-08-27 13:01:09
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>>帮助 imrotate 旋转图像。 B=imrotate(A,ANGLE)在A中按角度旋转图像A 围绕其中心点的逆时针方向。旋转图像 顺时针方向,为“角度”指定负值。imrotate生成输出 图像B大到足以包含整个旋转图像。imrotate使用 最近邻插值,设置B中像素的值 在旋转后的图像外为0 ...
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2020-08-19 19:53:52
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1. 关键知识点 Model、Viewing。模型变换和视图变换。 从三维到二维的投影是种非常重要的变换。缩放也是一种变换。左边就是向量的形式,右边就是矩阵的形式。 对称的操作就是相对于y轴经过了反转。切片的变换:只在水平方向上发生了变化(注意,不是按照递增来的),x+ay。 二维旋转变换,不说方向 ...
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2020-07-30 22:02:36
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判断一个多边形的给定点是按顺时针给出还是逆时针 参考:判断一个多边形是顺时针还是逆时针的方法 bool judge(vector<double> x,vector<double> y,int n){ //1逆时针,0顺时针 if(n < 3) return 0.0>0; double s = y[0 ...
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2020-07-19 13:50:25
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C. Operation Love 先判断给定点是顺时针还是逆时针,然后再判断长度为6的边是在长度为9的边的左边还是右边即可 // Created by CAD #include <bits/stdc++.h> using namespace std; bool judge(vector<doubl ...
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2020-07-19 11:31:44
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创建一个没有背景的圆,然后声明透明度为0.1的黑色边框(看起来是灰色),修改左侧边框颜色。此时会有一个静态的看起来只有左边框有颜色的空心圆。然后声明一个该元素逆时针旋转360度的动画,并让该动画无限播放(infinite)即可。 使用的css3 特性: transform属性的 rotate,共一个 ...
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2020-07-18 00:31:25
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