1.创建一个队列时,空队列中队首和队尾相同,但不是NULL,队首后面挂的元素才是NULL 2.打印队列时,对于链队列,不能把指针加一来找到下一个数据,因为链表地址不连续,需要复制一条链表,不断往后遍历来挨个打印链表的数据 3.求队伍的长度也是,不能首尾指针相减,因为地址不连续,所以同样需要复制一条链 ...
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2020-07-19 18:05:49
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/* 4.11 队列的抽象数据类型 ADT 队列(Queue) Data 同线性表。元素具有相同腐乳类型,相邻元素具有前驱和后继关系。 operation InitQueue(*Q) //初始化操作,建立一个空队列Q。 DestoryQueue(*Q) //若队列Q存在,则销毁它。 ClearQue ...
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2020-06-28 22:32:03
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链式队列 链式队列,简称"链队列",即使用链表实现的队列存储结构。 结构体 struct Node{ DataType info; Node * next; }; typedef Node* PNode; struct LinkQueue{ PNode front; PNode rear; }; t ...
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2020-05-28 22:00:27
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队列 队列,和栈一样,也是一种对数据的"存"和"取"有严格要求的线性存储结构。 与栈结构不同的是,队列的两端都"开口",要求数据只能从一端进,从另一端出,如图 1 所示: 图 1 队列存储结构 队列存储结构的实现有以下两种方式: 顺序队列:在顺序表的基础上实现的队列结构; 链队列:在链表的基础上实现 ...
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2020-05-28 21:59:49
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队列:具有一定操作约束的线性表,只能在一端插入,在另一端删除。 特点:先来先服务,先进先出表 头front,尾rear 顺序存储 1 #define MaxSize <储存数据元素的最大个数> 2 3 struct QNode { 4 5 ElementType Data[MaxSize]; 6 7 ...
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2020-03-26 01:27:23
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1.队列是只允许在一端进行插入 在另一端进行删除的线性表 2.队列先进先出 //队列的链式存储结构(插进去 吐出来) typedef struct QNode { ElemType data; struct QNode *next; }QNode, *QueuePrt; typedef struct ...
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2020-03-14 12:48:02
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在上一篇文章中我们讲了线性表,并介绍了线性表的两种实现也就是顺序表与链表,这篇文章我们来介绍一下队列这种数据结构。 不论是队列还是栈,都是对线性表进行一些操作上的限制,队列是从尾进从头出的,也就是先进先出。 队列也有两种实现的方式,顺序队列与链队列。 顺序队列 顺序队列就是利用顺序存储结构实现的队列 ...
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2020-01-28 19:38:06
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一般我们想要实现一种数据结构的双链队列,一般都是这样操作: 然而在Linux内核中,使用了大量不同的数据结构的双链队列。 因此,内核作者们把指针prev和next从具体的宿主中抽象出来成为了一种数据结构list_head。 在其宿主结构中: 数据结构之间的连接操作都通过list_head执行。 接着 ...
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2019-12-10 15:31:41
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停车场管理 设停车场是一个可停放n辆车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北段),若停车厂内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车迹可开入;停 ...
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2019-09-10 18:19:44
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/* linkedQueue.c */ /* 链队列 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> /* 链队列数据结构 */ typedef struct node { int data; /* 节点存储数据 */ s... ...
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2019-09-09 19:24:02
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