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OpenGL中设置光照的镜面反射效果
OpenGL中设置光照的镜面反射效果 在上一篇笔记中,我们记述了光线的方向与多边形表面的角度计算关系,除此之外,我们还有光源的位置需要指定。我们在ChangeSize函数的内部指定光源的位置: // 指定光源的位置 GLfloat lightPos[] = {-50.0f, 50.0f, 100.0f, 1.0f}; glLightf...
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2014-12-14 17:14:11
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