效果:
代码:
【GitHub】Unity_iOS_Plugin_Demo
关键:
1、Unity调用iOS:
1.1、在Unity C#中:
[ DllImport( "__Internal" )]
private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg);
...
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移动开发 时间:
2014-10-05 23:42:09
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924
记录一下,通过插件的形式实现Unity游戏Android版本的本地通知。
主要参考这个。稍作修改。相关文件与代码共享在Github。
1、
在Windows系统里面,双击cdz_build.bat。
会在当前目录生成一个AlarmReceiver.jar。
2、
拷贝AlarmReceiver.jar到Unity工程的Assets\Plugins\Android...
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移动开发 时间:
2014-10-01 17:57:21
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441
Unity 4.5.4f1是不适配iPhone 6 的,从Unity 4.5.4p1的Release Notes可以看出来。
但是4.5.4p1是在9月18号放出来的。我们在这之前就要做iOS 8 iPhone 6的适配了。
主要是App Icon和Launch Image方面的修改。我这里只说我们是怎么做的,而且我们的测试结果也是对的。
1、
Unity编译之后,...
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2014-10-01 17:12:21
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208
今天有空研究一下如何分析iOS Crash文件。
看了一下网上的方法,有些行不通了。最后拿老大以前写的脚本,可以了。
然后理解了一下脚本,最后稍作修改。整理一下。
脚本(在Mac上面运行):
echo dSYM uuid:
xcrun dwarfdump --uuid $2.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/$2
echo crashlog uu...
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移动开发 时间:
2014-09-30 21:51:40
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260
_CodeSignature/CodeResources ??
archived-expanded-entitlements.xcent
Xcode6 新生成的。
keychain-access-groups:
Keychain access groups allows an application to use the system keychain to sto...
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2014-09-30 04:19:12
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455
笔记来自《C#图解教程》
每个.cs文件至少需要包含一个和文件名相同的类
析构函数:执行在类的实例被销毁之前需要的清理或释放非托管资料的行为。
每个类只能有一个析构函数;
不能带参数;
不能带访问修饰符。
虚方法/覆写方法(需要在派生类中重写基类的某些方法时)
virtual/override
访问修饰符:
public完全公开
private类内部(默认)
...
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2014-08-17 22:51:55
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381
翻译原文:Function.apply and Function.call in JavaScript...
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移动开发 时间:
2014-07-20 15:26:41
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304
通过npm link使项目中所用的包及时更新到该包的最新代码。...
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其他好文 时间:
2014-07-18 11:00:53
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259
调用函数的时候,函数名与左括号之间没有空格。函数名与参数序列之间,没有空格。所有其他语法元素与左括号之间,都有一个空格。
使用小驼峰式命名法作为所有变量和属性的命名规则。
缩进使用两空格,统一使用单引号。
关联数组,除非键名中有空格或是非法字符,否则一律不用引号。
不要将不同目的的语句,合并成一行。
不要省略句末的分号,哪怕一行只有一个语句。
不要使用自增(++)和自减(--)运算符,...
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Web程序 时间:
2014-07-14 12:48:56
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273
昨晚,把pomelo的聊天示例搭建到公网了,感觉还是有很多坑,记录一下。先上最后的效果图。
体验地址:http://chat.xiaodao.co/
搭建步骤:
准备一个有公网IP的机子,我用的是Linode
1024的Ubuntu 14.04 LTS。
这里按照我的机子IP:178.79.185.180,和我的安装目录/opt来讲,你...
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其他好文 时间:
2014-06-30 06:26:28
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287