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Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下, 本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式 分别为Conventional geometry-aware ?ltering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling 根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知...
分类:
编程语言
时间:
2015-06-07 09:31:00
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