本文对随机生成迷宫的实现思路进行记录,其作用在于为游戏过程提供随机性以及节省开发周期,下面是Dungeonize的结构 随机迷宫的生成主要包括几个阶段 1.生成房间体结构,为墙体,自定义房间,自定义物体生成平台 1 for (var i = 0; i < room_count; i++) { 2 R ...
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2020-01-18 14:26:41
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<string.h>#define random(x) (rand()%x)#define MaxSize 50#define M 10#define N 10 int mg[M+2 ...
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2019-12-22 00:40:57
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unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二 之前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章 https://www.cnblogs.com/JinT-Hwang/p/9599913.html 今天做了一下优化,使用unity的TileMap来做,并且代码减少到100行以内。 先看一下效果图 下面直接是 ...
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2018-11-27 19:27:21
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1 <html> 2 <head> 3 <title>生成随机迷宫v1.0</title> 4 </head> 5 <body> 6 <center style="margin-top: 20px;"> 7 <canvas id="myCan1" title="作者:谢辉"></canvas> 8 ...
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2018-06-14 14:41:41
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随机迷宫,留下一个问题: "Quaternion这个API看不懂,先放到学习清单中,如果会这个,应该就可以横墙,竖墙只用一个." 查看了下官方API。 只用一面墙,效果是一样的。 更新一下代码: ...
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2016-12-28 20:30:16
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现在的很多游戏中的地图一般采用格子的方式,虽然在表面地图上无法看到实际的格子,但是在地图的结构中专门有一个逻辑层,这个层和地图大小相等,划出很多小的格子,然后在可以通过的地方使用0表示,在有障碍的且不能通过的地方用1或者其他数字表示(如图所示)。有了这个逻辑层之后,实际上自动寻路就转换成了如何在一个 ...
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2016-05-29 19:58:45
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l 时间为种子。白色格子10%概率生成。绿色和红色子块的坐标随机生成。 srand((unsigned)time(NULL)); //以时间为随机种子 for(i=1;i<=size;i++) { for(j=1;j<=size;j++) { if(1==rand()%10) //10%摡率达成 g ...
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2016-03-26 10:42:22
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明天返校,于是昨天和今天简单熟系了一下JAVA的GUI,做了一个简易的迷宫小游戏(暂时没有时间实现随机迷宫及多关卡,仅供学习)
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2016-02-26 18:33:02
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最近写unity的一个游戏,有一关要实现随机迷宫地图,就查了查随机迷宫实现的算法
随机迷宫设置一个地图,假设地图中都是墙,咱们要种墙中挖出一个通道,这样就可以实现一个随机迷宫。
在每个位置把空间用十字分成四个部分,若是不连通其他通道就接着挖。
#include
#include
#include
#include
#define MAZE_MAX 50
char map[MAZE_M...
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2015-07-30 16:57:57
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本文记录了,人工智能中简单的搜索策略中的路径搜索策略中的A*算法,来实现迷宫寻路的问题.(这只是一次本人的课外作业)完整的程序源码已经发送到我的Git.这里只记录了我的思路和感想以及收获.产生随机迷宫迷宫求解没有迷宫怎么可以呢.而本人是个懒人,每次都要手动输入迷宫,重复性的工作让我很不爽.你可以在程...
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2015-07-02 23:53:34
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