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搜索关键字:雪与沙渲染
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unity3d 雪与沙的渲染
很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的 方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular 公式参考 JOURNEY JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束 specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光 结果: 闪...
分类:
编程语言
时间:
2015-08-07 09:34:07
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