该算法适合常见的二维完全弹性碰撞的场合,支持对心碰撞(正碰)和非对心碰撞(斜碰),不考虑碰撞过程中的机械能损耗,不考虑物体表面摩擦以及恢复系数。 ...
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2018-05-16 20:52:44
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说到这里想必使用过GDI+的同学都会有一个想法就是GDI+用来做游戏效率确实不行。于是呢转战C++,正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。...
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2014-05-07 04:43:20
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