类加载器 基本介绍(基于jdk1.8) 名称 加载哪的类 说明 BootStrap ClassLoader(启动类加载器) JAVA_HOME/jre/lib 无法直接访问(C++代码书写的) Extension ClassLoader(扩展类加载器) JAVA_HOME/jre/lib/ext 上 ...
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2021-06-28 18:12:15
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面向过程编程 初学者编程时多半采用直接耦合的方式编程,即在类中直接new一个对象,或者将代码逻辑大段的写在一个方法里,有点儿类似于面向过程。 问题出现 这样虽然可以满足当下的需求,但是一旦需求变化,比如: 场景一:覆盖 PD提了新的需求,这时需要增加一个新的逻辑替代原有逻辑,则需要手动覆盖大段原代码 ...
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2021-06-25 17:17:14
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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使用注解开发 面向接口编程 - 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程 - 根本原因 : 解耦 , 可拓展 , 提高复用 , 分层开发中 , 上层不用管具体的实现 , 大家都遵守共同的标准 , 使得开发变得容易 , 规范性更好 - 在一个面向对象的 ...
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2021-06-13 10:11:34
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JavaSE基础——面向对象1:类与对象 一、编程思想 一般来说,计算机语言要处理的就两个方面的内容:数据和算法。数据是程序使用和处理的信息;算法是程序使用的方法。 1.面向过程编程(POP, Procedure Oriented Programming) 核心思想:分析出解决问题所需要的步骤,然后 ...
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2021-04-13 12:23:53
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/* * 接口的使用 * 1.接口使用上也满足多态性 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范 * 3.开发中,体会面向接口编程! */ public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new ...
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2021-04-01 13:43:59
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1. 接口 ******接口是一种类型go提倡面向接口编程 2. 接口格式 type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2 … } 接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面 ...
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2021-02-20 12:18:06
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依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 一、基本介绍 依赖倒转原则是指: (1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象; (2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象; (3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程; (4)依赖倒转原则是基于这样的设计 ...
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2020-12-23 11:33:16
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面向接口编程 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程 根本原因 : 解耦 , 可拓展 , 提高复用 , 分层开发中 , 上层不用管具体的实现 , 大家都遵守共同的标准 , 使得开发变得容易 , 规范性更好 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由 ...
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2020-10-13 17:32:45
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一、什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。 Java设计模式贯彻的原理是:面向接口编程,而不是面向实现。其目标原则是:降低耦合,增强灵活性。 常用的设计模式可以概括为23种,按照特点可以将其分为三大类型:■ 创建 ...
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2020-09-18 17:16:17
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