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搜索关键字:音频焦点    ( 12个结果
关于音频焦点的理解
什么叫音频焦点 (audio focus)? android系统是一个多任务操作系统,因此同一时刻允许许多任务同时工作。但是这对音频类应用来说是个挑战,因为如果多个音频同时播放的话,很多情况下用户体验会相当的差!比如听音乐时,来了个电话,这时你的耳机里就是电话和音乐共同工作,绝对是个悲剧! 为了解决 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-01 12:22:32    阅读次数:975
【转】解决在Android设备播放音频与其他应用重音的问题,并监听耳机的控制按钮
概述 在安卓开发中免不了需要播放一点音乐了,音频了。但是这时候有别的应用正在播放,这时候就会出现重音的现象,完全影响用户体验,我们的项目就遇上了这样的尴尬,然后查找了一些文档,记录一下; 管理音频焦点 从谷歌开发了解到,这跟音频的焦点又关系,我们可以获取当前音频的焦点来解决问题; 有多个应用程序可能 ...
分类:移动开发   时间:2018-11-11 18:24:49    阅读次数:209
Xamarin的播放音频和视频的媒体管理插件
媒体应用程序比其他应用程序更受益于与本地平台一起工作。有些事情,比如处理音频焦点的中断、网络连接以及通知和其他回放控件之间的通信,这是一件复杂的事情。 为使Xamarin开发访问这些本地平台的功能,我们决定建立一个跨平台的Xamarin插件,抽象了困难。我们使..
分类:其他好文   时间:2017-09-25 19:12:12    阅读次数:491
音频焦点问题
当我们在settings中试听铃声,这时候突然来了一个电话,那么会出现试听铃声和来电铃声同时播放的情况。当然,此情况同样适用于闹钟铃声,媒体音乐播放等。那么怎么解决这个问题呢?这就需要当音频焦点。 》 因为系统中可能会有多个应用程序会播放音频,所以需要考虑他们之间该如何交互,为了避免多个应用程序同时 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-15 16:41:03    阅读次数:300
Android多媒体-MediaPlayer唤醒锁及音频焦点
MediaPlayer的唤醒锁 一般使用MediaPlayer播放音频流,推荐使用一个Service来承载MediaPlayer,而不是直接在Activity里使用。可是Android系统的功耗设计里,为了节约电池消耗,假设设备处于睡眠状态。系统将试图减少或者关闭一些没设备必须的特性。包含CUP和W ...
分类:移动开发   时间:2017-07-10 10:13:53    阅读次数:969
音频焦点整理
音频焦点总结 参考很多大神们的资料,再次表示感谢, 什么叫音频焦点 (audio focus)? android系统是一个多任务操作系统,因此同一时刻允许许多任务同时工作。但是这对音频类应用来说是个挑战,因为如果多个音频同时播放的话,很多情况下用户体验会相当的差!比如听音乐时,来了个电话,这时你的耳 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 23:49:34    阅读次数:339
管理音频焦点
由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。 在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 23:41:10    阅读次数:309
管理音频播放(摘自Android官方培训课程中文版(v0.9.5))
编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/managing-audio/index.html 如果我们的应用能够播放音频,那么让用户能够以自己预期的方式控制音频是很重要的。为了保证良好的用户体验,我们应该让应用能够管理当前的音频焦点,因为这样才能确保多个应用不会在同一时刻一起播放音频。 在学习本系列课程中,我们将会创建可以...
分类:移动开发   时间:2016-04-05 17:50:22    阅读次数:287
android 音频焦点
音频焦点分为两种1永久占用((AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE)) .requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);2临时占用(...
分类:移动开发   时间:2015-01-05 18:35:07    阅读次数:358
Android FrameWork音频管理AudioManager的一点解析(续二)
上面两篇简单的分析了,android系统中FrameWork中对于音量的调节的部分代码,可能有些更深入的东西并没有涉及,因为初次尝试分析,并不是所有东西都能完全明白和透彻的理解,所以暂时只能将我所了解到并用到的部分做了解析。          这篇主要想解析下在AudioManager中对于音频竞争机制的部分内容和使用方式。          首先来说下这中竞争机制的产生原因,根据我的理解因为...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 15:36:32    阅读次数:286
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