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搜索关键字:顶点数组对象    ( 12个结果
Cesium原理篇:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)【转】
VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象。之前在《Buffer》一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联。我们来看一下使用示例: var indexBuff ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 11:55:09    阅读次数:47
OpenGL基础学习之三渲染知识
一.渲染的基础对象概念 1.顶点数组对象(VAO Vertex Array Object) 2.顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object) 3.索引缓冲对象(IBO Index Buffer Object) 4.图形渲染管线(Graphics Pipeline)图形渲染管线接受 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-16 19:07:46    阅读次数:101
VAO VBO EBO(2)
本篇blog讲的是VAO,想看VBO参照上一篇blog。 VAO(vertex array object,顶点数组对象),不得不说......这个名字起得真是鬼畜,名字和功能八竿子打不着。 吐槽归吐槽,该写还是要写的。 我们知道,VBO保存了一个模型的顶点属性信息,每次绘制模型之前我们需要绑定所有的 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-15 17:06:57    阅读次数:96
opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 14:50:10    阅读次数:262
<三> 初探opengl, 画三角形
环境搭建好,我们当然就是开始写代码,这里就得先了解opengl的一些工作流程。首先我们得了解三个单词: 顶点数组对象(VAO) 顶点缓冲对象(VBO) 索引缓冲对象(EBO) 比较简单的概括下这节的工作流程。 1.定义好三角形的三个顶点 2.绑定VBO,把三角形数据传入进去 3.做顶点的链接,规定属 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-05 21:41:21    阅读次数:262
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)
大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上。因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念。在我看来这也是非常合理和自然的。 准备工作 为了讲解后面的内容,我们对代码进行了更改(算是回退吧,改回到以 ...
分类:编程语言   时间:2018-02-03 15:56:02    阅读次数:190
Cesium原理篇:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)
VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象。之前在《Buffer》一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联。我们来看一下使用示例: var indexBuff... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-31 16:30:32    阅读次数:352
OpenGL学习之路(二)
1 引子 在上一篇读书笔记中,我们对书本中给出的例子进行详细的分析。首先是搭出一个框架;然后填充初始化函数,在初始化函数中向OpenGL提供顶点信息(缓冲区对象)和顶点属性信息(顶点数组对象),并启用顶点数组对象;最后填充绘制函数,首先清空颜色缓存,然后调用glDrawArray来绘制基本图形。例子 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 14:27:27    阅读次数:238
OpenGL学习之路(二)
1 引子 在上一篇读书笔记中,我们对书本中给出的例子进行详细的分析。首先是搭出一个框架;然后填充初始化函数,在初始化函数中向OpenGL提供顶点信息(缓冲区对象)和顶点属性信息(顶点数组对象),并启用顶点数组对象;最后填充绘制函数,首先清空颜色缓存,然后调用glDrawArray来绘制基本图形。例子 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-18 00:50:42    阅读次数:279
opengl学习笔记——顶点数组对象
1、创建顶点数组对象VAOvoidglGenVertexArrays(GLsizein,GLuint*arrays);返回n个当前未使用的名字,用作数组arrays中的顶点数组对象GLvoidglBindVertexArray(GLuintarray)当使用的值array不是0并且是从glGenVertexArrays()返回的值时,创建一个新的顶点数组对象并且分配该名字..
分类:编程语言   时间:2015-10-31 18:43:43    阅读次数:472
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