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搜索关键字:顶点缓存对象    ( 4个结果
Opengl_On_Vs_2_顶点缓存对象
1,查看当前opengl版本2,glewthe OpenGL Extension Wrangler Library. GLEW helps you deal with the headache that can accompany the management of extensions in Op... ...
分类:其他好文   时间:2017-01-03 16:58:06    阅读次数:307
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顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中。如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存拷贝到显存,消耗不少时间。实际上很多拷贝都是不必要的,比如静态对象的顶点数据是不变的,如果能把它们放到显存里面,那么每次...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 13:29:50    阅读次数:123
OpenGL学习日记-2015.3.5——Hello glsl(着色器)
过年前忍不住买了本新版的OpenGL编程指南,主要的目的还是为了系统的学习着色器编程,另外就是接触新版的OpenGL技术和思想。看了几页,就过年了QAQ.回来后也是各种不在状态,不想上班,不想工作,不想写代码。。。昨天终于强迫自己继续看书,也找回了些状态。     书本基础知识的全面性和权威性就不用说了,不过这个源代码就。。。。这第一个例子照着代码来抄结果。。。我想应该是原来的代码一个参...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 06:45:57    阅读次数:6914
顶点缓存对象(VBO)
详细描述VBO的工作原理,及OpenGL中的使用方法及注意事项
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:35:42    阅读次数:504
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迷上了代码!