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搜索关键字:颜色加深    ( 14个结果
ps-混合模式
混合模式原理图 分类 正常/溶解 溶解顾名思义,把上一个图层的颜色溶解到下一个图层,通常会修改图层的不透明度 变暗模式 变暗 正片叠底 除了白色之外的区域都会变暗 颜色加深 加强深色区域 线性加深 除了白色之外的区域都会变暗(和正片叠底相同),但变得更暗更深 深色 变亮模式 变亮 滤色 与正片叠底完 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 00:24:53    阅读次数:70
JavaScript 颜色加深或减淡
转自https://blog.csdn.net/zhh0310235/article/details/99985866 ...
分类:编程语言   时间:2019-08-27 17:12:28    阅读次数:71
Java前端基础
标签 行级标签 span a img em strong select / option textarea input 块级标签 div h table / tr / td ul / li ol / li dl / dt / dd p br form 两者主要区别 部分行级标签特殊属性 行标签 <i ...
分类:编程语言   时间:2018-08-11 12:25:22    阅读次数:218
PS中混合模式是什么意思?
PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色... ...
分类:其他好文   时间:2017-12-08 19:26:03    阅读次数:307
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深、颜色减淡、想家相减
1、颜色加深shader//颜色加深 uniformsampler2DU_MainTexture; uniformsampler2DU_SubTexture; varyingvec2M_coord; voidmain() { vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord); vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord); gl_FragColor=vec4(1.0)-(vec4(1.0)-bas..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:32:31    阅读次数:213
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深、颜色减淡、想家相减
1、颜色加深shader//颜色加深 uniformsampler2DU_MainTexture; uniformsampler2DU_SubTexture; varyingvec2M_coord; voidmain() { vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord); vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord); gl_FragColor=vec4(1.0)-(vec4(1.0)-bas..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:18:50    阅读次数:221
ps图层混合模式
溶解: 变暗: 正片叠底: 颜色加深: 线性加深: 深色: 变亮: 滤色: 颜色减淡: 线性减淡(添加): 浅色: 叠加: 柔光: 强光: 线性光: 点光: 实色混合: 差值: 排除: 减去: 划分: 色相 饱和度 颜色 明暗 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-11 14:27:03    阅读次数:120
iOS 简单音乐播放器 界面搭建
如图搭建一个音乐播放器界面,具备以下几个简单功能: 1,界面协调,整洁。 2,点击播放,控制进度条。 3.三收藏歌曲,点击收藏,心形收藏标志颜色加深。 4,左右按钮,切换歌曲图片和标题。 5,点击中间图片,隐藏所有按钮,仅显示蓝色背景。 设计的整体思路: 1.在搭建界面的时候,为了整洁和方便后续的功 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-27 23:03:52    阅读次数:290
PS制作光束散射的旋转文字效果
下面就来介绍一下制作步骤(#^.^#)1.新建一画布,背景用蓝色渐变。方向根据光束的照射来定。2.用图形工具的路径画一个圆,然后添加文字。调整其间距和文字大小。3.栅格化文字,并且复制一层。然后滤镜?模糊?动感模糊,可以重复两次,使其光线颜色加深。3-1.角度要90度,不然就是横向的了。 3-2.给...
分类:其他好文   时间:2015-12-11 13:03:22    阅读次数:259
PhotoShop 图像处理 算法 汇总
不定期更新 ...... 图层混合算法:   PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) 图像调整算法 PS 滤镜 算法...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 18:14:59    阅读次数:735
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