参考: cocos教程 spine组件参考 当spine动画上有自定义事件时,设置Animation Cache Mode模式为SHARED_CACHE或者PRIVATE_CACHE,将会导致无法抛出事件 spine上自定义事件 cocos骨骼动画设置SHARED_CACHE模式 cocos中监听, ...
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2020-06-08 17:34:15
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「蒲公英」期刊,每周更新,我们专注于挖掘「 基础技术 、 工程化 、 跨端框架技术 、 图形编程 、 服务端开发 、 桌面开发 、 人工智能 」等多个大方向的业界热点,并加以专业的解读;不仅如此,我们还精选凹凸技术文章,向大家呈现团队内的研究技术方向。 抬头仰望,蒲公英的种子会生根发芽,如夏花绚烂; ...
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2020-05-19 10:38:18
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怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法。 一、Dra ...
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2020-04-22 13:14:00
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骨骼动画资源(Spine) https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/spine.html Creator v2.2.0 及以上支持 Spine v3.7)。 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .tx ...
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2020-02-06 14:31:40
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Skeleton with Assimp 骨骼动画解析 骨骼动画是图形学中十分常见应用很广泛的一个技术,也是比较基础的内容,作为图形学的工程师需要将这一部分内容梳理清晰,主要关键在于几点:第一,分清楚 骨骼 、 节点 两个概念;第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,并编程实现骨骼的解 ...
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2019-09-30 18:30:18
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@author:黑袍小道 太忙了,来更新下,嘿嘿 前言: 本文是接着上文 Unreal搬山之动画模块_Unreal动画流程和框架,进行简单入门如何自定义动画图标的AnimNode。 正文: 一、AnimNode Unreal 4的AnimNode负责的骨骼动画的单项计算,最后汇总到AnimGraph ...
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2019-02-03 16:45:05
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首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在: 1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度 2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因:许多动作游戏的逻辑判定是基于帧的,所以在渲染较慢的情况下,逻辑不能跳帧,而仍然 ...
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2019-02-01 14:20:46
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3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探 王玉培 郑利平1 合肥工业大学计算机与信息学院VCC 研究室, 合肥 230009 摘要:首先介绍了3DSMAX 中的CS 骨骼动画制作方法,通过Biped 骨架可以快速方便的制 作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAX SDK 的插件开发,SDK 中类库 ...
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2019-01-31 22:55:26
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动画相关理论详解 一 、骨架 骨架由一系列具有层次关系的关节(骨骼)和关节链组成,是一种树结构,选择其中一个是根关节,其它关节是根关节的子孙,可以通过平移和旋转根关节移动并确定整个骨架在世界空间中的位置和方向。父关节运动能影响子关节运动,但子关节运动对父关节不产生影响,因此,平移或旋转父关节时,也会 ...
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2018-12-08 15:37:08
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本文用CSharpGL借助Assimp库实现加载和渲染骨骼动画的功能。 ...
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2018-11-01 12:00:50
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