Protobuf 介绍 Protocol buffers are Google's language-neutral, platform-neutral, extensible mechanism for serializing structured data – think XML, but sm ...
分类:
Web程序 时间:
2021-06-28 20:17:44
阅读次数:
0
每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-02 18:49:36
阅读次数:
0
Egret引擎本身没有任何内存管理策略 这篇文章 非常给力 https://blog.csdn.net/linguifa/article/details/109861434https://blog.csdn.net/shirln/article/details/98210001 https://bl ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-27 15:09:31
阅读次数:
0
1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢! 原因如下: 1、游戏渲染内容过多 2、渲染方式不当 3、计算量过大 4、创建大量对象没销毁 5、因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret的规则走就是了) ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-20 14:28:17
阅读次数:
0
//缓动开始和侦听完毕 var __tw2:egret.Tween = egret.Tween.get(target); _tw2.to({scaleX:1,scaleY:1,alpha:1},1500,null); _tw2.call(this.dragScaleOver,this); //停止缓 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-02 10:47:40
阅读次数:
0
private createGameScene1(): void { var bg = new egret.Shape(); bg.graphics.beginFill(0x0000FF); bg.graphics.drawRect(0, 0, 480, 800); bg.graphics.endF ...
分类:
其他好文 时间:
2020-09-18 02:59:42
阅读次数:
35
游戏思路 一般游戏开发可大体分为以下四个步骤,这里主要针对 H5 小游戏: 第一步: 准备资源 这部分没什么好说的,准备好素材就是了,一般就是图片和音频 当前跳一跳项目中用到的素材有(如下图所示): 要注意的一点是:这里的方块阴影只是假装有个 3D 的效果,其实就是个图片 写代码的时候,方块图片的锚 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-08-03 09:42:30
阅读次数:
122
一,首先更改Main.ts,你懂的privateanalyzerImg2Texture:($buffer:ArrayBuffer)=>Promise<egret.Texture>=($buffer):Promise<egret.Texture>=>{returnnewPromise<egret.Texture>((resolve,reject):vo
分类:
Web程序 时间:
2020-07-14 09:23:44
阅读次数:
91
1.事件消息机制 egret引擎中提供了与js一样的事件处理系统,并且在此基础上还提供了一个事件处理对象,通过一整套的事件处理机制,可以方便的响应用户交互输入与系统事件。 事件处理的例子 public constructor() { super(); this.addEventListener(eg ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-12 12:45:36
阅读次数:
54
特此声明 此文章测试一下百度搜索排名情况 作为首批“Egret顶级开发者”之一,同时是武汉炫幕网络技术总监,一个以“卖白菜”自居的技术老兵,历经从ASP、FLASH 、H5、 再到PHP等多种技术语言的转型,免费为开发者提供了很多实用干货。每次技术转型的背后都经历了怎样的努力和尝试?分享达人又是怎样 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-08 12:23:45
阅读次数:
129