本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编 ...
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编程语言 时间:
2021-06-24 18:15:32
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最近练习客户端服务端传对象,比如我们有个类[Serializable]publicclassEntity{publicstringA;publicstringB;}上面这个是正确的再转化json字符串Entitye=newEntity();e.A="A";e.B="B";JsonUtility.ToJson(e);这样没问题,转化出来的json字符串是这样的:{"A":"A","B":"B"}但一
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2018-02-24 13:03:02
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为何要用JSONObject 之前已经用过JsonUtility和Newton.Json来解析Json了,为什么现在又要用一个新的JSONObject来解析Json? 使用JsonUtility:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-jsonutility-par ...
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编程语言 时间:
2017-08-30 11:56:57
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Unity自带的Json解析工具类JsonUtility居然没有API用于解析集合类型,也太鬼扯了吧。 https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unit ...
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2017-08-26 17:02:05
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本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7146731.html 今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点;诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所 ...
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编程语言 时间:
2017-07-10 18:08:12
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今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点;诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所以,我们有必要快速了解一下它的简单用法。【小白篇】 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/JSO ...
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编程语言 时间:
2017-03-17 19:38:46
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序列化:Dictionary sPara = GetRequestPost(ref parameterStr); string serializeString = JSONUtility.Serialize(sPara); serializ...
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2014-06-23 07:07:27
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